在去年11月,V社的“刀牌”《Artifact》上线之前,X博士曾经和大家这么评价这款游戏:“毫无疑问《Artifact》会是一款优秀的大作,但较高的上手难度和‘不氪金没法玩’的硬门槛,可能会让很多无氪休闲玩家难以接受。”
果然不出X博士所料,《Artifact》在上线之后取得了短时间的火爆,然后在两个月里失去了90%的玩家————如今的《Artifact》同时在线不到200人,可以说是“凉透了”。
但是也有一件事情X博士没想到:在V社尝试失败之后,网易居然也挺身而出,用自家的大IP阴阳师做了一款策略卡牌游戏《阴阳师:百闻牌》。
那么,这次网易会成功吗?
划重点1:升星,斗技!这的确是《阴阳师》卡牌没跑了
首先在这款游戏里,X博士可以很明显的体验到一部分《阴阳师》的元素。首先,你要组一支四个式神的“斗技队”,在X博士看来这就很《阴阳师》。
在《阴阳师》的斗技里,根据队伍搭配的不同有先手队,中速队,后手队的划分。到了《阴阳师:百闻牌》里,根据式神组合的不同,一个卡组也有快攻中速控制等等不同的形态。
等到进入游戏之后,另一个《阴阳师》玩家十分熟悉的概念————鬼火就冒出来了。和《炉石传说》那样每回合给你加1点费用不同,《阴阳师:百闻牌》是直接固定两点“鬼火”作为玩家行动的资源。
在2点鬼火的限制下,玩家每回合行动的次数是受限的。《阴阳师》的玩家应该知道“自动挡”和“打火机”的重要性,《阴阳师:百闻牌》里也是一样:可以产生鬼火或者不耗火的牌往往都很强。
最后一件事情那就让X博士感到肝痛了————《阴阳师:百闻牌》在游戏里,居然还能给式神升星!
开局随机两个式神获得一个“勾玉”,随后每个回合你都能选择等级最低的式神增加一个“勾玉”。随着式神星级的提升,玩家可以解锁式神的其他行动卡甚至是大招。
划重点2:式神之间的皇城PK 究竟谁才是最靓的崽?
接下来,X博士想说说最特别的地方:比起其他卡牌游戏“随从大乱斗”的感觉,《阴阳师:百闻牌》更像是RPG里面的英雄单挑。
具体来说,《阴阳师:百闻牌》虽然是以四个英雄组队开始游戏,但在对局中只有一个战斗区域,同时上场的式神也只有一个。
式神进入战斗区域后,就能够对对手发起直接进攻,如果交战双方都派遣式神上场,那么就是式神们神仙打架的时间了。
当然了在战斗中,你可以在出战的式神行动之后,用后备的式神上场替代已经攻击过的式神进行支援。在游戏里,也有一些卡牌的效果会影响到战场区之外的其他式神。
到了后来,式神还能打出“形态牌”。各位同学不妨理解成RPG里的转职和觉醒。在更换了形态之后,式神除了属性变化之外,还会多出一些特殊能力。
如果这样类比的话,那么游戏里的“强化牌”就是类似于RPG里的装备了。只要使用一次,式神的攻防就会被强化,并且不会因为式神的“气绝”而消失。
课后总结:
总之在X博士看来,比起同类的CCG作品来说,《阴阳师:百闻牌》实际上还是在尽力还原《阴阳师》的战斗与养成元素。
在机制新颖之外,《阴阳师:百闻牌》把策略深度控制在了一个很恰当的地步,易上手但是又不简单。