【精品攻略】丹心如故资料片前瞻分析

【本文作者:太上仙羽】

本攻略为玩家经验分享,仅供大家参考,不代表官方观点。

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4月18日,新资料片《丹心如故》将如约而至。

内丹系统是很多小伙伴期待的资料片,是对大话丹心如故的爱、是更二十载的相伴与江湖兄弟情。

从第一部资料片七十二变,大话开启了迭代玩法。

每一次的迭代,留下大话人的足迹,有对迭代的担忧、建议和憧憬,也有对迭代后陪伴的温度。

大话陪伴了太多人的青春,不离不弃的玩家也点亮了大话持续前近的路途,给予无限的力量和支持。

丹心如故,熟悉又未知的旅程即将展开......依然希望大话走下去,与玩家双向奔赴、一起更好的走下去。

反复看了太多次官方发布的《丹心如故》资料片内容前瞻,与大家一起探讨大话未来之路吧。

参照以前坐骑数据,低、中、高技能差距是0.6:0.8:1,内丹系统也是沿用了这样的品阶体系,但内丹的比值是:0.6:0.85:1。

同样是低、中、高品阶,内丹中级比坐骑数据更优秀,内丹在数值上对大众更加友好。

倒过头看看所有资料片,尤其是最近丹心如故、宗门妙法、灵慧天成可以发现设计者在“缩小”玩家之间的差距。

关键词:缩小

我的大号宗门妙法花钱点的心法,各个篇章的水准是100%、95%、92%、92%。

我的小号没有花钱,靠日积月累获得我的资源点心法,各个篇章的水准是100%、90%、86%、86%。

花几万的大号与不花钱的小号对比后,想想大号并没有太大优势。灵兽技能的投放也是“缩小”平民与小资、小资与土豪之间的差距;当然不可能让不花钱与花钱等效,真是那样就是绝对的“不公平”。

此次内丹系统,花钱和不花钱的极限差也不会大于20%,说明游戏设计依然是走“缩小”差距路线,只是这次缩小差距的对象是召唤兽。

同等级下战斗数值:普通内丹:中级内丹:高级内丹=0.6:0.85:1

内丹来源:三本可掉落内丹,对比以前召唤兽配饰来源就知道这是“质的改变”。

普通、中级、高级内丹数据对比见下图。

召唤兽分普通、高级、特殊、神兽(含珍惜),玩家可以使用的宝宝基本需要高级品阶,而高级召唤兽与神兽的差距跨度比较大,中间还有特殊品阶的召唤兽。

内丹出来之后这种格局会重新洗牌,部分类型的召唤兽将有机会在“同水平”竞技。

以前都配置了坐骑、配饰、技能的召唤兽,不同品阶之间有很很大差距,内丹会缩小召唤兽之间的差距。

以猴精和范式之魂为例,没有内丹的情况范式之魂根据有效果,有内丹后在伤害方面猴精比范式之魂提升的幅度更高。

正常女生跑不过男生,要是换开车比谁快呢?女生未必不如男生。

这就是内丹赋予整个召唤兽系统宝宝有“同一水平”的机会,改变以往"跑不过你我不跑”的现象(导致很多宝宝无人问津)转而是“我们换个方式来比较”(宝宝都有发挥作用的地方和时候)。

原本一个跳砍小豹子打不死敏仙、跳砍范式之魂能打死敏仙;现在有内丹都能打死敏仙,缩小了宝宝之间的实力(某些效果)差距。

前瞻性理解:多达数玩家的内丹培养是需要漫长周期,这就决定了“成本”很高。

引用一个朋友的话:对于大多数玩家来说,3000个暴击神兽丹不吃会很亏,吃了会更亏。

内丹的培养周期较长、成本较高,这就决定了大多数玩家会将优质资源给到核心、关键、重要的宝宝。

高级宝宝吞服3颗满层高级内丹的造价是远远高于宝宝自身价值(按照目前计算十倍左右),这类宝宝将来服用顶级内丹的机会都没有,只能是普通、中级且级别随缘的内丹。

资源集中和宝宝迭代会产生什么效果呢?

üPK更具策略性:大多数玩家PK的时候,召唤宝宝就会考虑“物资量”;PK会更加强调策略,不会轻易让重金打造的宝宝没有任何作用就挂掉。

ü炮灰宝宝诞生:迭代宝宝将以“补给、反震、附混、软控”等方式依然活跃在PK舞台,切记不要会花太多成本去打造。

签到送自选内丹,比起之前召唤兽配饰是“非常”福利了。

关键词:认可

根据玩家线时间给与“花钱”才有的物资和体验,本身就是一种认可。

手游道具服与端游点卡制不同(点卡制是时间收费),而作为道具手游可以签到送衣服、坐骑、家具、新伙伴以及丹心如故中的内丹等,说明游戏往加强平民游戏体验感方面靠近。

让越来越的玩家可以体验到游戏方方面面,包括前文提到的灵兽技能让平民PK更有参与度。

这种认可表现在很多方面,包括对战术研究的无差别、召唤兽比斗等。

本服排名1122的高装女魔能打入全服武曜之巅4强,也是最典型的案例。

从召唤兽配饰、坐骑改版、内丹到人物心法,让任务减负;不得不说,这更多的是对情怀玩家、任务党的减负。

18星与心魔17算是现阶段最有难度的副本,300RMB的男鬼已可杀18星,这应该是“任务减负”与满足玩家参与“开发”游戏的认可。

前瞻性理解:大话各类元素越来越多,玩家DIY的空间就越来越大。

内丹系统下周就全面开放,前期做了不少研究但实战才是王道。未来的可玩性、搭配方案的多样化,定会有更多不一样的风景。

例如:现在讨论最火的借力打力,会不会再血物理宝宝保护、断刃、牵制作用下发生新的变化。

需要更多玩家测试、验证,分享攻略,让这些游戏元素都“活起来”打出属于自己的精彩、玩出不一样的风格。

回头看游戏发展,尤其是此次资料片,对在线时间的认可、对任务党情怀玩家减负、对段位差距缩小、对玩法丰富。

丹心如故资料片传承了“缩小”与“认可”,这点非常值得称赞;也希望能在这次资料片中,将战斗平衡、任务奖励以及对应的匹配系统、可玩性等进一步优化。

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