《策划上阵》制作人放话:有意见你们尽管提,我答不上来算我输

各位亲爱的工程师:大哥大嫂过年好!
由于疫情的缘故,开发组这个春节在家宅着的时间特别长,不知道大家是不是也是这样的呢?大家也要注意身体健康,出门勤戴口罩哦!在这个漫长的春节中,开发组通过各种途径收到了大家海量的建议,而现在我们也正式开始在家办公,我也正好可以利用这个时间来解答一下大家问得最多的问题。
那么废话不多说了,我们下面就开始吧!
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Q:能不能有更多模块的对战、999多人对战/创造、单人奇观支持无限模块、我们想要5V5、10V10!
A:各个模式内支持多少人对战、支持多少模块,都是经过开发组策划和程序员反复沟通确定下来的,这些限制其实主要来自于手机性能瓶颈,其次是服务器性能的瓶颈。策划也希望尽量能够利用好服务器和手机的机能,支持最多的模块、最多的玩家,我们在这方面和玩家的期望是一样的,但是技术有门槛,请多给程序员一些时间慢慢优化,相信随着开发的推进,后续一定会有更多人的对战,更多的模块承载之类的。
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Q:关于近战太毒瘤了,左轮太强了,隐身破坏平衡,天罚太强了等一系列平衡性问题。
A:目前开发组也发现有很多玩家反馈上面的这些平衡性问题,其实同时开发组也发现,在不同段位,大家反馈的情况是完全不同的,比如在早期段位大家都会反馈觉得天罚太强了,但是到了高段位的情况下,大家都会克制天罚了,很多玩家可以完成机枪击落导弹、磁暴击落导弹等操作,天罚相关的不平衡的反馈就少了。事实上对于开发组而言,我们需要保证的是不会满场都是使用同一种武器即可,我们会去保证每一种武器都有自己的克制者,比如天罚怕隐身偷袭、机枪扫射、磁暴;而隐身怕雷达、磁暴、地雷;近战怕左轮;左轮怕机枪和护盾。只有在我们发现某一个克制关系无效了的情况下,我们才会去调整他们的平衡性,保证克制关系重新生效。同时,未来我们也会通过出新的模块来产生新的克制关系,并且调整当前游戏中的整体对战环境。所以大家可以稍微耐心一点,不要在被另一种武器克制的情况下一直硬刚,然后刚不过就觉得这个武器很不平衡,大家可以想想使用别的模块来进行克制,可能会有意想不到的效果,同时也会从这个过程中找到我们游戏的乐趣的。
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Q:能不能开发诸如轴承、弹簧、活塞等可变形模块?
A:这个对于我们游戏来说现在实现起来会过于困难了,这个是初期游戏开发方向决定的。我们一开始就决定开发一个多人对抗的沙盒游戏,由这个方向决定了我们后续的技术选型必然不会使用像《围攻》等更偏向拼装创造的游戏那样的实现技术和机制。类比一下,就好像现实中大家决定买一辆小轿车,那就必然会遇到乘客不能过多,载重不能过大的问题,不然为啥当时不决定买一个货车呢?可是买了货车,又会牺牲舒适性和速度。这就是一开始决策所带来的后续影响。说回我们游戏,为了能让大家对战得更愉快,多人互动体验更好,我们针对这个目标做了很多技术上的优化,而这些优化就决定了不可能实现可变形的模块,也就是说我们一个模块的碰撞体不能随意地变形。当然,未来我们也会尽可能尝试突破这样的边界,但是这个就需要技术和游戏设计上的突破了,可遇不可求,如果做出来了当然是最好了,但如果做不出来,我们也会尽力在现有的体系下继续发挥我们的优势,不断扩充我们的玩法。
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Q:我们要飞机、船、履带、悬浮、直立行走高达、各种武器等等等等模块!
A:对于我们游戏而言,未来主要的更新内容就是新模块、新机制、新玩法。新模块会为大家提供更多不一样的技能体验,我们目前在游戏里面已经实现了很多不同的技能,有主动也有被动,还有终极技能。未来我们会继续在这套技能体系下进行扩充。然后就是新机制,我们后续每隔2-3个月就会推出一套完整的新机制,让大家在游戏中的体验产生巨大的变化,这些新机制在计划中就会包含诸如飞机、赛车、场景搭建等等内容,计划3月推出的新版本就包含了其中一个这样的新机制,而未来我们也会保证稳定地不断推出新机制,给大家带来全新的体验,欢迎大家届时来体验一下。
同时,新推出的机制我们也会配合全新的玩法,利用新的机制来让我们游戏产生完全不一样的对抗体验,同样也计划在3月的新版本中推出,请大家等待我们的放出。
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Q:游戏内的数值是怎么样的?比如血量、爆炸范围、伤害?
A:说实话,如果把模块背后的数值展现出来,每个模块的数值都会非常复杂。目前我们设计这些数值是基于保证实际体验的感受良好来做的,所以有很多特殊的规则。我们会在后续安排一些同事来整理模块的数值,展现游戏背后的数值计算机制,也会产出一套完整的数值相关的攻略。这个攻略可能内置到游戏里,也有可能来不及内置的话会放在各大游戏商店的社区论坛上。
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Q:我们想要局内的短消息、打字聊天等功能
A:我们已经计划后续开发一整套局内沟通机制,包括短消息快捷发送、打字发送消息、发局内表情等。同时,局内的语音机制我们也会进行优化,包括公屏嘲讽、队内聊天体验优化等。在后面某个时间会放出。
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Q:战队系统会有么?
A:我们已经收到非常多的玩家的反馈说希望有战队系统了,事实上关于游戏的社交体系我们也有一些想法,这些想法会逐步做到游戏中,其中就包含了大家所说的战队系统,也包含其他一些有意思的社交体系,请大家耐心等待我们在这方面进行开发。
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Q:我们想要更多的地图和场景!
A:随着游戏开发,未来一定会有更多的对战、创造场景。同时现有的场景也会根据大家的反馈来进行优化,比如多人创造、擂台等。上半年我们计划会补充一些占点、乱斗和风暴地图,也会随着玩法推出一些玩法特定的地图,相信会给大家带来一些惊喜。
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Q:模块可编程能有么?
A:目前我们有一些编程相关的计划,但是由于这部分内容门槛非常高,我们还在谨慎规划。但是不会是基于模块编程,而可能是战车AI的编程和对抗体系。不过目前这块还处于前期讨论阶段,具体什么时候开发还没有一个确定的时间。
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Q:商店慢慢刷很不爽,想要的皮肤买不到。
A:目前我们对于商城的内容放出是很克制的,一方面是由于游戏内的皮肤需要逐步开发,刚上线皮肤的量肯定是顶不上的,所以需要慢慢刷。另一方面也是我们也很关注大家的口碑啊,所以上来这块做得很克制。未来我们会逐步释放一些新的外观内容到商城里面,也会慢慢在商城里面加上一些可以直接购买的整套皮肤,来满足大家的换装诉求,这都是时间问题,所以请大家耐心一些。
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Q:很喜欢模块试炼这样的PVE向内容,开发组对于PVE的计划是什么样的?
A:PVE在开发组内部讨论了挺久的了,目前有一些方向了,未来可能在一个合适的时间我们会开始进行这块的开发。目前可以透露的就是,开发组也希望在“创造”方向下增加一套PVE体系,但是不希望是简单的打怪升级,我们希望我们的PVE更加符合沙盒的理念。所以大概率会包含这样一些元素:更大的场景、可破坏和建造的地面、环境带来的压力、生存和搜集。不过要知道开发PVE是一个非常大的工作量,需要很多时间、人力、物力的投入,所以这块的内容不会那么快可以放出,当然,我们有最新的消息也会尽快同步给大家的。
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Q:我们想要二次元皮肤、机械风皮肤、科幻风皮肤、萌系皮肤!
A:开发组会尝试各种不同风格的皮肤的,玩家的喜好各不相同,所以我们各种不同风格的皮肤都会去出一些,如果其中有一些风格受到了欢迎我们也会继续深化挖掘这个风格的皮肤的。所以也欢迎大家随时告诉我们你们喜欢哪种风格的皮肤,我们会尝试在对应风格下继续深挖的。
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Q:轮子操作太难受怎么办?
A:开发组建议对战中(尤其是诸如占点、擂台这类的小场景对战)就不要使用轮子了。毕竟边跑边打不是每个人都做得到的,所以开发组才把轮子关卡设置为最高难度的关卡啊,潜台词其实是如果这个关卡过不去,就不要在占点中使用轮子去坑队友了。事实上我们优化轮子已经优化了有一年多了,始终也没办法找到一个所有玩家都满意的方案,大家目前提了很多优化建议其实开发组都做过,并且也测试过,也被大量玩家diss过,所以我们发现轮子压根就没办法在对战中有个很好的体验,如果大家还有更好的轮子相关操作方案的建议,也随时欢迎提出来,我们会认真考虑的。不过轮子由于速度优势,在风暴模式早期搜集装备的阶段还是非常有用的,大家可以试试看。
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Q:多人战车合体可以有么?
A:我们也看到大家对合体的热情了,所以我们也和程序员讨论过这个可否实现,答案是可以实现官方的合体,我们未来可能会推出一个连接模块来辅助大家实现合体,目前合体在移动的时候会产生剧烈抖动,这个是程序实现机制的问题,后续官方推出合体连接模块后这个问题就会被迎刃而解了,敬请期待。
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Q:能不能有类似战车博物馆、售卖战车蓝图等等战车分享形式?
A:目前我们游戏中是基于玩家间的互相分享来做的,但是我们也确实发现现有的系统存在一些问题,比如车库的可观看和可下载与否是一刀切的,要么全都可可观看或者可下载,要么全都不行。后续我们会先支持可以设置某些战车可供他人观看或者下载。另外,我们也会加上更多的分享形式,比如向某个玩家申请下载某个战车、拼装代码或者超链接的分享和复制、大神拼装推荐等等,让更多新玩家也能够快速接触到这个游戏的乐趣。关于售卖战车蓝图,我们也讨论过很多次,首先我们认为100和200承载的拼装可付费交易的空间太小了,即使开放了付费交易,相信看到造型的玩家应该不需要多少工夫就可以完全绕过这套付费交易体系,直接自己手动拼出来,而现在单人奇观完全是自娱自乐的状态,付费交易的诉求也不大。所以基于上面的考虑,目前官方没有准备开放战车交易的系统。最后,我们也看到最近有很多热心的玩家自发免费地分享自己的战车创意,开发组非常感谢各位玩家的热情,也希望各位玩家在使用了这些免费分享的内容后能够署名原作者,对原作者给予应有的尊重。
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Q:最近外挂越来越多,官方有在处理么?
A:经过一整个春节,我们也发现已经有一些玩家开始使用外挂,有些外挂也严重破坏了游戏的平衡。在外挂方面,官方是零容忍的,所以我们现在已经开始研究现有外挂,并且逐步对使用这些外挂的玩家进行封禁处理。也欢迎大家在各个社区、论坛等地举报遇到的外挂,如果能够附上视频帮助我们确认就更好了,我们一定会尽快对现有的外挂手段进行打击,对使用外挂的玩家进行封禁处理的。也奉劝正在或想要使用外挂的玩家,请珍惜自己的游戏账号,远离外挂,开发组一定会不遗余力地对所有外挂进行打击的。
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以上就是我对于大家问得最多的问题的一个统一的整理和回复了,也欢迎大家继续通过各种途径来给我们提出建议,我们会一如既往地听取大家的意见,努力优化游戏体验,丰富游戏内容,让重装上阵度过一个精彩的2020年!

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全部回复(6条)

情人节皮肤:芳香玫瑰一一天罚,甜心巧克力一一老派左轮,爱心风暴一一量子悖论

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冬季皮肤:雪人奇遇一一启明泽恩,雪球堡垒一一老派左轮,六月飞雪一一量子悖论

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黄金奖杯一一穹弩

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这个游戏bug很多,不想再一一赘述,希望官方看一下我写的评论,我现在已经心灰意冷了。我仔细斟酌言辞写的举报没人理,描述的很详细了。。我觉得我评论写的已经很详细了。。还是不理我。看到这个再做最后一次努力。麻烦你官方看看我写的评论,我求你了。在附个卡墙里面打人的图像,官方看到能回复一下,尊重一下玩家,我写那么多很不容易,中转站根本没法玩了。举报卡抢里面的人过几天他还继续愉快的玩耍,举报有跟没有一样!图中那个墙可以卡进去,外面的人打不到里面,里面的人打到外面,希望看到可以回复一下!!!再看看我的评论,虽然只给了一星但我觉得挺有用的

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我承认我有点太生气了但麻烦看一下!!!!

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