【策划面对面】关于丽齿兽,我们是这样设计的


远古生命和现代文明的碰撞
让远古生物活起来,是巨兽战场中最引以为傲的成就之一。让早已灭绝的古生物再次灵动的展现在玩家面前,甚至由玩家自行操纵,这期间的每一步都渗透着主创人员的心血和汗水。
今天我们要讲的是策划小熊最喜欢的巨兽——丽齿兽

【关于巨兽的选择】
丽齿兽是生活在二叠纪晚期的一种类哺乳爬行动物,也是第一种长有犬齿的脊椎动物,由异齿龙等类似物种进化而来。丽齿兽少数大型个体长最大超过2.5米,重达200~300千克,它生活于沙漠与针叶林中,具有锐利的牙齿和高超的奔跑能力,奔跑时速超过100千米。

丽齿兽有着“二叠纪野狼之称”,可以说是恐龙出现之前地球上最凶猛的掠食者,作为首次长有犬齿的脊椎动物,丽齿兽有着惊人的撕咬能力,再配上时速100千米的奔跑速度,丽齿兽简直是野战型巨兽的天然展示板,所以我们就选择了丽齿兽作为开发对象。

【关于丽齿兽机甲的选择】
对于丽齿兽我们想要充分保留它移动速度快的特点,所以和其他海洋生物的身体形态一样,我们给丽齿兽也设计了充分贴合身体的流线型机甲,减少在奔跑时产生的空气阻力。
关于丽齿兽的攻击问题,主要是两个方面的强化。一个是头甲中对于犬齿和咬合力的强化,我们想要充分的展现丽齿兽是第一个拥有犬齿的哺乳动物这一特点,所以在机甲中也对其进行了凸显(犬齿的位置在头甲上十分显眼,大家有看到吗ᕦ(・ㅂ・)ᕤ)。其次就是对于丽齿兽利爪的强化,通过机甲的强化,丽齿兽的利爪变得更加的锋利有力,轻易就能划开猎物的皮肉。

丽齿兽的最终形象,颇有种伺机而动的冷面杀手的感觉,穿上机甲后的丽齿兽像是猎豹狩猎一般低伏身躯,趁敌人不备以迅雷不及掩耳之势给予其致命一击。
【设计过程中的部件拆图】
为了后续3D制作更易懂,在设计的过程中诞生了部件拆分图(见下图),大部分内容都有着充分的现实参考,精致地表现了对应巨兽的每一个细节点。

不仅是外形上的炫酷,主创团队所考虑的还包括了其他种种因素,如承重性、大小比例、与巨兽贴合保留巨兽特色等等等等。在最终稿之前,已经推翻了无数设定,这是对于游戏和玩家认真负责的态度,也是对自然和生灵的敬畏。

“玩家满怀着期待来到游戏所创造的世界之中,如果能通过这个游戏让玩家感到某一刻的放松与快乐,得以窥见这奇幻世界中的一隅,就是我做游戏的初衷。在巨兽的设计和开发上,我们也欢迎并期待能有更多的玩家与我们一同参与!”小熊如是说。
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文本作者:3K游戏

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