【策划面对面】远古鳄龟开发报告!


“远古巨兽”x“科技机甲”初尝试



远古的生物形态,次时代的科技和机甲,不只是山海经,《巨兽战场》带来的是原生巨兽在枪火和利刃的战场上创造奇迹的故事。以及在巨兽的身后,研发团队的努力和汗水。




今天来讲讲策划老白较为喜欢的龟龟——远古鳄龟





【关于巨兽种类的选择】



为什么选择以鳄龟为原型去做巨兽?理由很简单,乌龟是我们生活中常见动物或宠物,同时也容易让人联想到极致的防御能力,而鳄龟是熟知中最为凶猛的种类之一,同时又是世界最大的淡水龟;同时兼备“攻击”“防御”“体型”各方面的优势,这也是我们选择以鳄龟为设定去制作远古鳄龟的原因。






【关于远古鳄龟武器的决定】


龟与机甲的结合,很容易便能将防御属性表现的淋漓尽致,而巨兽的大体型是标配,剩下的就是“攻击”的问题。
所以远古鳄龟的武器设定选择上非常关键,团队里各抒己见:“因为鳄龟的巨口本身就是一大兵器,而行走缓慢是它的缺点,所以需要远程攻击的武器来弥补”这是坚持热兵器的一派,另一边则是主张冷兵器的派系“鳄龟移动缓慢不能指望嘴巴是核心武器,结合科技扶持,应该给它武装更具特色的巨形冷兵器”,最后团队以投票决定,冷兵器党迎来了胜利。(ps:小插曲,热兵器党后来偷偷又做了一只热兵器龟龟。。。)




任何的刀枪斧剑在于鳄龟结合后都显得格外违和,干掉了茫茫多的废稿之后,最后的一稿使我们眼前一亮,“总算蒙对武器了。”制作人也长抒了一口气。这就是我们最终的选择——电锯




【设计过程中的部件拆分图分享】



为了后续3D制作更易懂,在设计的过程中诞生了部件拆分图(见下图),大部分内容建立在众参考的基础上具有逻辑性,资源虽然不能重复利用比较可惜,但精致地表现了对应巨兽的每一个细节点。




机甲的形态与巨兽的体态相结合,大小比例,承重性,空间结构性等等,团队高品质的设计与严谨的态度,不仅是对玩家负责,也是对生灵的敬仰态度。

我们期待着,后续可以有机会和大家分享更多巨兽设定背后的故事。


《巨兽战场》要传递的,不仅仅是远古生物的呐喊,也是人类文明的智慧和时代的灵魂。


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文本作者:3K游戏

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