腾讯首款AR手游是复刻还是创新?

据悉,腾讯首款AR捉妖手游《一起来捉妖》已开启预约。从目前官方公布的素材看,这是一款基于AR技术的“捉妖”手游。这不免让人想起2016年曾经火热一时的《Pokemon GO》,同样依托AR技术,同样是“捉”的玩法,外界不禁对腾讯《一起来捉妖》是否复刻《Pokemon GO》会有猜疑和联想。
其实,游戏此前曾在广州、深圳进行过小规模区域测试,笔者带着同样的疑问,通过朋友转发测试页面参与过那次评测。通过亲身体验和详细了解《一起来捉妖》的游戏设计,发现这款游戏无论是创新技术的应用方面、玩法的丰富性、趣味性和游戏的安全性,与《Pokemon GO》都有着很大的差异,显然时隔两年,腾讯对做不同类型的游戏有着更深入的思考。
《Pokemon Go》玩家作为精灵训练师,可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕,依托于经典IP和AR技术,在2016年上线之后,吸引了全球玩家的瞩目。然而如果仅仅依赖经典IP的吸引力,玩家会很容易出现“游戏疲劳”,即丧失新鲜感,成就感。在两年后的今天,通过官方网站等开放渠道,我们可以发现,腾讯发布这款《一起来捉妖》,除了应用AR技术,该游戏体验和玩法丰富性方面做了很多别具特色的尝试。
首先,游戏最基本的玩法是玩家化身为封妖师,在现实世界中抓捕各种妖精,笔者和其他玩家一样体验了一把实景捉妖和收集的乐趣。在测试的版本中,可以看到手机屏幕上的“黑熊小妖”呈现在现实场景里并不违和,发现妖精的那一刹那还有一种“惊喜”的穿越感。虽然对于AR,大家已经并不陌生,但真正大用户量的AR产品在中国依旧没有出现,“捉妖”的AR体验非常真实,或许这是一次AR游戏成为现象级产品的市场机会。
其次,社交类玩法可以说是腾讯最拿手的。在《一起来捉妖》游戏中可对妖精进行唤醒、升级、交换、对战,在同一个城市的玩家可以组队、实景打擂台、看到附近的好友,加入同城圈子等一系列养成和社交玩法。区别于普通手游玩家聚会时“人手一台手机互不理睬”的状况,也区别于《pokemon go》,类似单机的体验,笔者的感受是这款游戏将来可以充当玩家聚会时的“暖场王”,让人和人之间产生更多真实的互动和交流。
此外,有关报道称,腾讯将于4月23日在腾讯新文创生态大会上发布首个应用区块链技术的游戏“代号Z”,这一点不禁让人联想到《一起来捉妖》在其官网公布的“专属宠物猫”系统,不知这个玩法是否就是应用了区块链的技术。如果是,那么腾讯在区块链技术的应用方面是否会为大家带来一些新的视角?笔者认为还是很值得期待的。
除了AR、社交上与Pokemon的体验不同,笔者在游戏的过程中,还发现一个有点不爽的地方,如果在走路、坐车的过程中玩《一起来捉妖》,游戏就会出现锁屏,还会弹出注意安全的相关提示,导致游戏体验被打断。虽然能理解是出于安全考虑的设计,但是还是损伤一部分游戏体验的。估计在这种设计下,不会出现pokemon go中小伙伴一起冲刺捉小精灵的现象了,其实笔者还挺想感受一下的。
相对于《Pokemon Go》直接改编自经典IP,《一起来捉妖》测试版本中一共有由12个图集构成的200多只妖精,包含《西游记》《葫芦娃》等作品中玩家耳熟能详的妖精,还有火锅、小松鼠、小青蛙、麻将等极具地方特色并且生活中随处可见的元素,美术风格偏中国风,想必是希望让游戏更有中国的文化特色。
综合来看,《一起来捉妖》游戏操作简单,是一款适合大众休闲娱乐体验的手游。腾讯作为国内游戏行业的领军者,我们从《一起来捉妖》上看到了其对游戏设计的深入思考。也期待这款游戏上市之后,能够填补此类型游戏的空白,为玩家带来更多的乐趣。

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