各位大神好!我是流星蝴蝶剑手游制作人关磊。
大家伙儿都很反感“战力”与“体力”,甚至有玩家一看到这两个名词,就直接愤而离去,我想说,这刻板印象也太深了吧?
1、为什么有战力?
各位参与过测试了,应该很清楚的知道,我们关卡的难度很不一般。
如果你说“其实也不怎么难嘛,我裸装无伤过渔夫”...请接受我的膝盖,果真是动作大神,但对刚接触流星手游的玩家来说,还是要有个难度参照的。
因为,我们和其他游戏一个很大的不同:流星不用战力不足来作为阻挡玩家进入关卡的条件!
在此前提下,我们希望用战力提醒玩家,你即将进入的关卡难度,与你当前的装备匹配程度,如果你的当前值低于推荐值,那你必须更为谨慎。
当然,这个匹配度只是提示不是绝对,只要技术好,即使当前值远低于推荐值,一样是可以无伤通关的!、
另外,战力数值也可以作为不同装备之间的横向比较参照,帮助玩家省时省心的判断新旧装备的差异,要不然,你怎么会明明敲出了紫枪,却宁愿继续用着那把升了2星的蓝剑呢?
再者,游戏里的1v1论剑、多人四方阵等PVP玩法,都是拉平数值的,战力在这里不起作用。
不过,玩家们的意见我们一定会重视,针对这块我们会继续进行调优,达到提供玩家便利的同时避免造成误解,影响体验。
2、为什么有体力?
我相信大家都知道,肝帝鲸吞内容的速度,如果没有体力控制,绝对会让其他正常玩家望尘莫及,而且玩家的等级差距过大,不论对谁来说,都不会是好的体验。
所以体力不止能让玩家在合适的期间内,持续体验新内容,同时也更能让玩家们在雷同的节奏下,迎来下次版本更新。
而且,流星手游只在单人PVE的内容上消耗体力,各位想pk、组队打副本,甚至连救援,都不需要体力。
所以,没体力就不能进行游戏云云纯粹无脑黑,在流星手游中是不存在的。
如果体力这么好,为什么大家不喜欢?
“因为不自由,因为拘束感!你们这些坑爹开发商,就想用体力赚钱!”
可是凭良心说,各位在流星里,把体力用完了吗?是不是其实花不完,然后派遣派掉了?
从千人首测的数据看得出来,我们的体力投放量,并不会让正常的玩家觉得不过瘾,反而我们在检讨,会不会投的太多了,造成各位的压力。
而且我们在体力的收费,可以说是非常良心了,前两只烧鸡都打5折甩卖,这样还吃不饱的玩家应该也屈指可数了吧?
3、为什么单人关卡要联网?
有玩家问了一个很实际的问题:单人关卡为何也要联网?
我来说明一下单人关卡必须联网的2个理由。
1)防弊:
流星手游不是一个刷刷刷的游戏,能过关与不能过关、花多少时间通关、用什么方法打出了什么成绩等等,都是玩家技术力的表现,都是分高下的素材。
而且我们对网络延迟方面也有比较好的优化,对于单人关卡来说,就算有四五百的延迟的情况下,也能流畅的游戏。
所以我们不像别的游戏,单人关卡自娱自乐就行,为了避免有玩家不择手段的获取好成绩,我们需要联网来防弊。
2)求援:
流星手游独特的救援系统,让遇到困难的玩家,能以一支穿云箭,招来热心侠士拔刀相助。单人关卡随时随地成了携手共游,所以必须联网。
最后强调,请玩家放心,我们针对这块做了优化,一小时只会消耗10M左右的流量,如果你流量爆炸了,肯定不是我们的锅哈~
4、为什么没有开放世界、百人同屏
有人说:流星手游一个武侠游戏,居然没有大地图,居然没有百人同屏。还有我们风景党怎么办呢?
我们很清楚国内游戏生态的现实,绝大部分都是RPG经验玩家。
可是市面上已经有足够多的游戏,可以提供他们做选择了。
有玩家也许会说:“市面上大部分的武侠RPG都是滥竽充数,高品质的选择少之又少。”
这么说也没错,所以,我们雷火武侠双雄的另一个“哥们”来了!
他是谁呢?
他就是即将推出惊世艳绝的“逆水寒”,将带给各位一个全新“会呼吸”的江湖,
相信一定可以满足武侠迷对RPG的所有想象!
但是,流星手游要服务的是另外一群玩家(就是你们),满足你们在手游中对动作性,对挑战性的渴望!
所以,有限的游戏内容,也要花在刀口上。
如果我们为了去做风景,去做同屏玩家数量,而牺牲了我们的追求,那才是本末倒置,那才是对不起各位。
所以,想体验RPG逛风景的玩家请出门右转,“逆水寒”温茶煮酒等着您加入;至于想挑战想被虐的玩家,就留在流星手游中摩拳擦掌吧!