不管是当年的端游初起,还是现在的手游正盛,《流星蝴蝶剑》都像是一个特立独行的异类。 早在2002年,那时候没有黑魂、仁王或者空洞骑士,“硬核动作”的概念虽然萌生却远未流行,《流星蝴蝶剑》单机版就凭借几个地图NPC虐得初来荒岛的新手四处逃窜。到了今天,当大家习惯了那些“数值成长大于操作实力”的动作手游时,《流星蝴蝶剑》手游依然作为那个另类,想站出来想表达点别的。
《流星蝴蝶剑》手游在宣传上冠以“真硬核动作手游”的名号,“硬核”这个词放在手游上多少会让人心中存疑,那我们换一个通俗的问法:《流星蝴蝶剑》手游真的难吗? 难。 在官网上可以看到这次测试玩家死亡总数已经超过390万次,在游戏里每个BOSS也有着各自击杀玩家的次数显示,游戏以一种“劝退”的形式,来吸引那些喜欢动作手游的玩家。本作的BOSS招式灵活多变,近距离输出、范围性伤害、闪避瞬身、防守反击等一应俱全,玩家但凡被摸两下就会耗血大半。即使是在击杀小怪的过程,如果太过随意,也会被冷不防从背后来一刀。
不少玩家在孤岛渔人这里败下阵来 这种表现力和体验无法单纯通过文字表述说明白,但只要上手你就可以感受到,《流星蝴蝶剑》手游里的敌人和BOSS有着明显区别于其他动作手游的AI设定————他们更加霸道和精明,这种AI设定在困难和高手模式下的表现力更加强烈。
我曾一度在孤岛渔人这个关卡卡了很长时间,当被孤岛渔人虐得生活不能自理的时候,我明白了“硬核”在这里不仅仅是噱头。 一旦贪刀就教你做人 《流星蝴蝶剑》手游所追求的不是酷炫连招割草碾压,而是见招拆招和闪避反制,贪刀追伤害成为这类游戏的一大禁忌。
本作的核心在于对反应力的考验,由于BOSS出招不会有红色预警线,抬手动作快、蓄力时间短,而且往往连招会在一个路径上直接打一套,这就要求玩家在战斗过程中,熟悉敌人的出招动作、安全距离和行为习惯,并迅速做出反应。 我们需要熟悉的还有武器的攻击机制。
《流星蝴蝶剑》手游里没有职业设定,不同的武器对应不同的打法。此次测试阶段开放了枪、锤、剑、拳四种兵器,武器的性能侧重不尽相同。剑的技能(游戏中叫“绝学”)具有冷却,拳套则需要通过积攒体力发动技能,锤拥有蓄力的高额伤害,枪在灵活性和距离感上都拥有不小的优势。
这其中,枪这个兵器需要一定的学习成本,尤其是距离把握不当很容易刺空露出破绽。 使用枪如果没有把握好距离很容易刺空 技能的使用其实并不是《流星蝴蝶剑》手游的主打玩法,依靠“轻击”和“重击”打出的连招往往具有更高的收益。轻击或重击不同次数,不同次数之间轻击和重击穿插衔接,都会对应不同的招式花样,甚至有些无双C技的感觉。在本身较强的打击感下,游戏里的攻击还具有空中和地面的判定,不过由于受身范围比较窄,本作的轻重击连招是很具有挑战性的。
除了连招之外,游戏里还有坠地追击和斩杀特写 不夸张的说,玩《流星蝴蝶剑》是一个吃力不讨好的活儿,特别是在前期阶段。那么,当拿起《流星蝴蝶剑》的时候,我们在玩些什么?
在你熟悉了武器机制和连招绝学之后,不再被那些高强度的BOSS打得狼狈逃窜,突然发现自己凭借操作实力,在正面对敌的时候可以取得压倒性优势,把BOSS耍得团团转————这种游戏历程潜移默化带来的成长反馈,正是我们所追求的成就感。
而当玩家在一个数值公平的情况下,与另一个玩家对决时,不管是棋逢对手险胜一招,还是技不如人甘拜下风,都是一场值得叫好的对决。这些就是《流星蝴蝶剑》想要让玩家感受到的体验。
除了三星通关之外,每个关卡还设置了众多额外挑战成就 当然,这些并不是《流星蝴蝶剑》手游的全部,当这个IP被放到“氪金味”浓郁的移动端上时,我们还要问一句,数值成长对于游戏体验有影响吗? 有。 在游戏里,依然存在装备升星洗练、精通升级强化、饰品套装属性、内功经脉打通的这些设定,并做了一些迎合市场利益的改变。说到这里,先并不用急于大失所望掉头就走,迎合市场利益只是一个中性的表述,并非贬义。
开发者在游戏介绍中说“等级数值与动作性是可以并行不悖的”,而在我看来,这种等级数值可以接受的原因在于:游戏中等级数值的影响,在于给玩家在实际对战中增加一定的容错率,但它并没有打破这款游戏强调动作性操作的内核。我们在对战中依然需要谨慎小心,某种意义上来说,与其花大价钱去打造数值,还不如提升操作技巧的收益来得实在。
装备等系统带来数值加成这个事主要在于把握好一个度 另一方面,这种等级数值并不会被带入到PVP战斗中,PVP里所有玩家的属性数值都将被置为相同值。如果这样你还无法释怀,PVE模式下完成关卡的三星和所有挑战后,可解锁一个“宗师模式”。在宗师模式下,玩家的PVE属性差异也将被抹平,所以大神玩家了解一下。
对自己操作够自信的玩家可以多去PVP试试 你要说《流行蝴蝶剑》手游带来了什么变革,或许有点浮夸,它更多的只是还原了动作手游该有的样子。数值成长不喧宾夺主,极为考究操作实力,提供一个公平的环境让玩家在PVE下磨炼自己,在PVP中挑战他人挑战自我。这是一款让玩家跳出“舒适区”的手游,上手还是会有点难受,但玩进去后就会感觉到久违的惬意。