近期有玩家在贴吧抱怨起了竞标赛一个奇怪的现象,那就是大部分玩家都更加倾向于后手出牌,无论大费还是小费。这就导致了贴主本人每次对局都只能先手打开战局,不然就会陷入双方互相干瞪眼一十二秒,什么事都没有干的尴尬。

确实,相信究竟是先手还是后手这个问题,曾经困扰过大部分玩家。通常来说,先手的玩家能够更高效的利用圣水,并且取得战场的主动权,然而,游戏内大部分玩家其实更加喜欢后手进行战斗。那么,先后手究竟有什么区别呢?后手又为什么会成为玩家之间心照不宣的一个打法呢?

后手虽然会损失一定的圣水,在资源总量上陷入劣势,但是也并非全无是处,其一就是能够根据战场环境来配兵,例如对手先手桥头气球兵,那么我们就可以放飞斧屠夫来应对,搭配搭配法术可以无伤解掉气球兵,一波结算下来资源方面还是赚的。
此外,诸如以超级骑士为核心的部分防守反打卡组,本身进攻能力并不强势,先手抛兵出去也掀不起什么波澜,还会引起自己防守能力的缺失。总的还是,后手出牌的打法更加保守。

此外可能就是玩家本身排序上的问题了,如果整套卡组仅有一个防空单位,偏偏剩下三张牌全是法术,建筑,这样裸下单位卡的话就会造成防空能力的缺失,对方后手在边路一套狂暴气球就会对你造成非常大的威胁。就像前文提到过的,后手的话,应对起来会从容很多,也不会怕单位卡没有发挥作用。

那么,我们在什么环境中,先手可以获得更大的优势呢?先手打响战斗的话,肯定是不能选择超级骑士,猎人等防守卡的,这样既无法发挥出卡牌本身最大的能力,也容易造成防守阶段的空虚,最好的先手,需要我们能够快速突破到对手公主塔附近,或者是形成一套难解的COMB,十费桥头狂暴精锐,火豆豆就是非常难对付的存在,对手后手是需要部署时间的,这样要么卖血解精锐,要么弃兵保塔。此外速转卡组也可以在满费的时候不断丢小骷髅,或者是电击法术等低费卡来不断调整卡牌排序,对面不做出反应的话,就是变相为我们营造优势。

大家如何看待先后手的问题呢?