
开头就先从不太难也有些内容的开始吧,近卫这种又多又复杂的肯定还是最后搞。 重装的模组分支主要有五类,基本包含了之前的所有重装模板。因为之前的模板和现在的说法有些不同,所以这一篇的第一部分内容就是翻译翻译。 一、翻译部分 一张图解决。

1.铁卫
(1)特征
关键词:物防高,天生挡3
①物防高。从模板过来的就知道,铁卫最突出的特征就是物防相比其他重装来得更高。当然,此处的物防高并不单指基础物防的面板高,还有一个基本的特征就是,这个类重装的技能一般都会与物防有关,因此这类干员拥有比其他同星级重装更高的防御力。
②阻挡数。铁卫分类的特性依据就是可以阻挡三个敌人,因此可以知道铁卫天生就具有3的阻挡数,而不是奶盾那种从2到3的阻挡数。
(2)分析
铁卫是个框,啥都往里装。从模组分类的依据就可以看出,模组的分类并非这么严谨,尤其是根据阻挡数就划分了铁卫。虽然根据特性做分类有一定合理性,但是与之前归类的重装还是有不少区别的。
从数量上,铁卫的数量是所有分类中数量最多的;但我们应该更进一步,如此大量的重装被归类到铁卫,而这些干员中大部分都是老干员。
由此可以推断出,铁卫可能就是重装最基本的功能——也就是说,重装职业最初设计出来就是为了承受物理伤害的。
这个论点其实还有一个论据支持,那就是法师的法抗数值大于大部分重装;根据法伤的减伤机制,很明显法师更适合承受法术伤害。
根据这两个论点可以得出结论,铁卫可以看做是最符合重装定义的干员,主要作用是承受物理伤害。【图标暗示也很明显了】
(3)适用场合
①需要承受大量物理伤害的场合。铁卫的物防都算是比较高的,承物理伤害比较合适;大部分铁卫不适合承受法术伤害,但因为血量的缘故,还是能在一些场合作为替代承受法伤。
②需要阻挡数的场合。这个需要分成两点说明:第一,铁卫初始就拥有挡3属性,不缺阻挡数;第二,从技能组出发,铁卫中有年、星熊、龟龟具有增加阻挡的技能,因此从技能组分析,铁卫的阻挡数能够提升更多的价值。
(4)模组未来的发展方向:物伤减免,阻挡数增加
2. 驭法铁卫
(1)特征
关键词:开启技能变法伤,拥有较高基础攻击力,法抗高,天生挡3
①开启技能造成法术伤害和较高的基础攻击力。首先明确一点,这类重装是可以打输出的,而且输出并不低;以石棉为例子,满配石棉可以拥有690点基础攻击力,同星级的标准近卫柏喙满配682点攻击力,计算攻速后可以得出,石棉普攻的DPS约为柏喙的80%,伤害已经比较可观了,算是能够做兼职的重装。
②法抗高。驭法铁卫拥有重装中最高的基础法抗(15点),因此这类重装更适合承受法术伤害。在驭法铁卫中,石棉拥有全角色最高的常驻法抗(环法除外),25点法抗加上技能的法术减伤,能够对付绝大多数法术伤害。
(2)分析
驭法铁卫的这个模组一共两个干员,可谓是各有各的特色,并没有一个很明确的模板,比较通用的特征只有一个,就是都能打输出。
从技能组上看,石棉偏向法术承伤;1技能能够抵消法术伤害并且添加法术减伤,有效提高承受法术伤害的能力;同时,石棉的天赋也是更适合承伤,除了加法抗以外,被法术伤害普攻还能恢复技力,因此石棉是更适合承伤的重装;而坚雷则更适合输出,没有任何加成承伤的技能,技能完全是加成伤害。
综上,驭法铁卫是个没有模板的模组,两个干员是各有特色。
(3)适用场合
①法术承伤。石棉拥有全干员最高的法术伤害坦度,是最适合承受法术伤害的重装。
②补足一些法术输出。
(4)模组未来的发展方向:法伤减免,伤害能力提升
3.守护者
(1)特征
关键词:治疗他人、拥有法抗、面板全面、初始挡2
①治疗。守护者就是之前的奶盾模板,拥有一定的治疗能力。
②拥有法抗。守护者全员拥有10点法抗,具有一定的法术承伤能力,由于可以治疗自己,一般都用守护者承受法术伤害(毕竟石棉的拥有率不高)。
(2)分析
相比于之前的奶盾模板,在看到关键词的一刻相比大家都知道了守护者相比于奶盾是更加严格的;能够进入守护者模组的重装干员,都需要具备治疗他人的能力而不是只能治疗自己(因此卡缇被扔去了铁卫)。
因此,守护者最大的特性多功能。守护者既可以承受伤害,又可以治疗友方;在承伤方面,守护者拥有不低的物抗和法抗,虽然不变铁卫和石棉的法抗,但胜在都有;在治疗方面,守护者自身的坦度就发挥了作用,不像医疗干员那样规避伤害放置,虽然HPS必然不如医疗。
总之就是,什么都不高,但是胜在什么都有。
(3)适用场合
①混合伤害的场景。就是突出一个多功能。
②限制高台或敌人针对高台的场景,医疗比较难下去的时候,奶盾就合适了。
(4)模组未来的发展方向:双伤概率免疫/减伤,治疗扩散
4.不屈者
(1)特征
关键词:无法被治疗,能够自己回血,挡3
这个模板没有太多好说的,就是绝食输出盾。这个模组/模板只有两个,一个是火神一个是泥岩,主要功能就是输出。
(2)分析
其实没啥好分析的,就是无法被奶的盾,具有较强的群体输出能力和单打能力。
(3)适用场合
①无法受到太多支援的场合,尤其是需要单防单打的场合。
②敌方数量较多的场合。
(4)模组未来的发展方向:输出增加,恢复量上升
5.决战者
(1)特征
关键词:挡1,强力决战技能,面板怪
目前只有一个干员的模组,挡1输出重装,森蚺。
(2)分析
目前能够被分析的只有森蚺,所以能够说的内容其实并不多,因为森蚺本来就不是很热门的干员,而且较高的费用也限制了他的登场。因此还是要从这个模组的整体进行分析。决战者,顾名思义,这个模组主要提供的就是决战的能力,相对而言不是常规重装那种适合站场的类型,更像是干员服务于某个技能而非技能组定义干员模板。
但因为自身攻击力面板较高的缘故,决战者还是具有一定的站场能力(只要没有阻挡-1),常规情况下可以补足一些输出。
不过有一说一,森蚺开3的决战能力是真强,但是限制太多且功能单一,不太适合主养。
(3)适用场合
①BOSS战
②强力精英较多的场合
(4)模组未来的发展方向:改善技能回转,开启技能阻挡数增加
以上,祝阅读愉快。
文本作者:夜刃Ronin
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