【一万血纪念】主动!拒绝!负责!一个真正的慢

一万血留念





然后这身装备被我丢仓库了

这会是一篇漫长的漫无目的的絮叨,想到哪说到哪。

首先角色在被攻击时有几种状态:被命中、闪避格挡。被命中时会跳出损失的血量的数字;闪避成功会跳出Miss字样并且不掉血,而且角色的被击中后触发的效果比如守卫的【坚定】以及怪物命中角色的效果比如沼泽湿地的蚊子的吸血效果均不会触发;格挡成功不会跳出任何文字,但上述命中后触发的效果会触发,表现为【坚定】放出冲击波,蚊子弹出生命回复数字;

以这些为基础展开说说没能玩成功的荆棘反伤圣骑士。



【坚定】,本次的主角,通篇故事都将围绕它展开。

1提升格挡概率,7级加30。这儿加的格挡概率并不是以实际数值体现在角色面板上,角色的格挡率有边际效应,加得越多加得越少。

2格挡时获得决心。决心能增强角色伤害,叠到5层角色体型变大而且防御力翻倍。但翻倍的防御数值不能通过堡垒的被动技能【护甲之力】提升给攻击。

3释放一道近战、打击属性范围攻击,7级7.6米,270%混合攻击力;目前混合攻击力的公式从实际体验看仍旧是倾向于法强,物攻似乎有一个0.8的系数不知道咋回事,总之物理职业体验仍旧不好;坚定有一个0.5秒cd。

也就是说,冲击波能被近战和范围类羁绊加成,实测也确实如此,双重打击、双重新星均能增加冲击波次数。cd方面体验下来0.5秒没有太明显的实感,一直格挡成功能保证一直触发,踩在火焰、电击、毒液等地形能连续判定。但对激光类照射攻击只能格挡一次,之后会持续受到伤害,比如祖兰和黄金蟹的攻击是如此。

冲击波能消除范围内的敌人投射物。更加安全但某种意义来说会降低格挡触发机会。

但冲击波作为近战攻击却无法吸血,至少科技核心给与的吸血就无法实现。

cd能用冥想缩短但真的感觉不出差别。


【守卫光环】

能提升防御和格挡概率。在炸天开放后数值崩坏,在上千的防御力面前加40点也是杯水车薪,格挡概率同样因为边际效应递减的缘故,这个技能优先级并不高。在角色格挡率低的情况下可以多点几级救场,但50以上我个人觉得不点也没事。


【无敌】

很多人对这个技能甘之如饴啊。

4级9秒冷却,2秒持续时间,施放时每多一个决心能多加一秒持续时间,持续时间内角色全程处于格挡状态,触发格挡能产生坚定的冲击波。

技能提升等级时其他效果无变化,只缩短cd。cd能用绝对专注、布甲、冷却词条缩短;持续时间能用效果增幅延长。撑到极限可以实现4秒cd4秒持续时间,但和射手领域这类状态技能一样,在持续时间内cd是不走表的。

因此有一个平A流派穿小法师套装靠小法师的平A出技能效果可以在cd内强行发动无敌,用冥想+效果增幅+坚定延长无敌持续时间减少小法师内置cd。优点是确实全程无敌,缺点是羁绊吃紧,依赖好词条增伤。

从上不难看出,格挡等价于无敌,那我全程格挡不就等于全程无敌吗(笑)那我撑格挡概率和增加格挡手段不就完事了?

本篇的主旨也就是说说其他格挡和反伤手段。



【盾击】

守卫职业的初始技能,cd短,带位移,按住可连续施放。前期蓝量低的时候耗蓝很快。

击中有概率产生晕眩,配合被动技能【坚决打击】能产生决心,决心能提高伤害。

0.5秒cd。

以1500移速冲刺0.1秒,但实际体验移速达不到1500,但有效帧数远大于0.1,因此整个移动范围都带攻击判定,可以考虑带一个移动速度词条扩大盾击覆盖面。
然后最关键的点:《格挡伤害》!盾击在使用过程中正面无敌,撞击到敌人的攻击判定不会受到伤害,会判定为格挡,学会坚定的同时会产生冲击波。实际使用中感觉到判定大于0.1秒,这也是我说它实际有效帧大于0.1的原因,善用盾击可以极大体验游戏乐趣。

四级420%伤害基于近战、打击、攻击力,受双重打击加成。

420的威力相当不俗而且升到7级可以提升到660%,因为基础威力大,打击过程中会带一个很大的击飞判定,因此有少量击退效果。

晕眩50%概率触发,触发后获得一个决心,触发起来挺容易的。

测试过程中无意发现了一秒4盾的取消盾击前摇的操作方法,从操作看应该是S0就残留着未修复的问题,可能有部分老玩家知道,这里先不赘述,另起一篇视频说明。

因此近战堡垒的主输出技能我选了盾击没选跳跃打击,7级跳跃打击在双重打击加成下也只有900%*2,盾击差不多能追平。充能5导致它续航不太行,没法像盾击一样连续不断使用。



【固定炮台】

开启之后就没法走路的技能。

4级2秒cd,攻速+150%,技能冷却+100%,减伤+25,击退抗性+80%,在学了【拒绝】的前提下开启炮台时自动释放一次拒绝。

技能升级过程中只加攻速和冷却,7级能到225攻速160冷却,相当可观。技能开启时cd走表,所以实际自身cd在没羁绊和词条加持下就已经只有不到0.8秒,开启关闭还是很流畅的。想靠这种方法和拒绝实现双拒绝,但实际游戏中发现即使冷却走完了却经常按不出来,因此难以实现。这个技能尴尬之处在于大多数时候玩家只享用攻速或冷却其中一项。

技能开启后不能走路,移动方面解决手段也多,个别武器平a是带位移的,可以朝一个方向狂点;或用盾击、跳跃打击、翻滚射击;或给光环安装瓦尔基里投枪,效果会变为攻击时带位移。

【拒绝】

和字面描述相去甚远。格挡伤害,击退敌人,造成晕眩,都与预想的存在差别。

首先4级3秒cd120%打击伤害基于攻击力,升到7级可以有2.25秒cd180%伤害。

这个伤害是多段的,技能使用中产生的掀地板特效由内而外掀了三层*8块砖,每层都带一次攻击判定,实际打击段数3-5。

格挡伤害这一点有些微妙,因为是砖块挡住了伤害??所以格挡成功时不会触发坚定😂。而且当怪物和玩家叠在一起时即使用技能也没法完全挡住。

击退敌人也不对,实际效果是类似小木筒或瓦克机钢爪那样的将敌人原地顶起,垂直起飞。配合一定的手法或减少cd连续使用,可以把boss卡在墙边一直击飞下不来直接凹死。

晕眩我怀疑没有实装,从技能描述也能看出一二,最后文字的“附加”后面就没下文了,应该是附加晕眩没写上。实际使用中看不出有没晕眩,毕竟即使晕眩了被顶到空中落下的过程很长,足够时间解晕眩debuff。但从决心的增加速度看我是觉得晕眩没实装,地面上偶尔打出的晕眩应该是坚决打击形成的。

技能本身伤害不算高,主要还是靠机制给玩家提供便利。

虽然是打击伤害但不属于角色近战不受双重打击加成,但受双重新星等范围类羁绊加成。

从上述内容看不难发现近战堡垒没有太多多段伤害,尤其是那种一秒几百次能把画面直接卡住的伤害。不过卡屏拉高伤的手法在6月21日的更新被修复了。



【翻滚射击】

拉满不到2秒cd,可以连续使用,攻击次数大约8次,近战受双重打击加成,远程可以受分裂加成,伤害补正为60%但自带分裂+1。

这个技能远程可以瞬间打出大量普通攻击,对于个别需要普攻触发的效果有很大帮助,同时翻滚过程中带闪避判定,在被围时能用来脱出战圈。

以上就是近战堡垒主要技能。



【大田螺之魂】

两件套和三件套的伤害和格挡效果没有变化,区别在于投射物数量从6加到8,cd从12秒减为5秒,5秒内置cd相当实用。

大田螺之魂的效果优先级极高,仅次于闪避。当cd好了后被击的第一下必然触发格挡,炸出尖刺投射物按6/8个方向飞行,尖刺伤害基于100%混合攻击力的穿刺伤,等同玩家打出的投射物,享受科技核心吸血效果。

田螺触发的格挡也能发动坚定的冲击波,但发动效果时给自己套上一层易伤debuff,防御会下降很多,玩家可以考虑配减益抗性词条。



【圣骑士之魂】

受到攻击获得无敌效果,持续时间内身上会多出一个光环特效。和大田螺之魂一样内置cd,2级25秒,3级15秒,持续2秒获得一个和技能【无敌】一样的全程格挡判定,但不受决心加成,一个弱化版的【无敌】。可以用冥想把cd降到9秒内,用效果增幅最大持续时间可以到将近5秒,且5秒时间内cd走表,空档期大约4-5秒。

圣骑士的触发机制比较死板,需要受到伤害才能触发。因此闪避>大田螺>格挡>圣骑士,排在它前面的效果触发时圣骑士之魂均不会启动。除非你极端一点,配个火龙魂,自己烧自己,但没必要哈。


【大当家之魂】

被击产生伤害时50%概率触发虎吼,2秒cd,6米范围,300%基于攻击力打击伤害,而且给范围内敌人上一层25%增伤debuff。

和圣骑士一样,要受伤才能发动,而且是概率发动。因为圣骑士发动时会产生格挡,所以大当家的优先级会更低于圣骑士,几局游戏下来未必能见到一次。

闪避>大田螺>格挡>圣骑士>大当家



武器方面重点说说两样武器

【圣骑士长枪】和【水晶蟹剑盾】



【圣骑士长枪】
初始词条1是格挡+12,这个初始词条很罕见,其他武器我只在土狼长柄斧上见过。【土狼长柄斧】也是不错的武器,普通攻击是范围攻击,但是插上【强力普通拳】芯片后伤害好像到不了4倍?我试用了下没达到预期就没仔细测了,但无法否认这武器确实有用武之地。

圣骑士长枪羁绊1是效果增幅,我们需要用到这个羁绊提升各类强化效果持续时间,同时用芯片出效果增幅和圣骑士之魂是很合理且节约的。

武器效果方面,蓄力攻击是光属性横扫。这个横扫只能打到怪物没法打破场景道具,甚至连问号❓门都开不了。

但蓄力攻击命中怪物后,每命中一个怪物会产生一枚回旋的光弹投射物,有攻击判定,可以打在其他怪物身上产生伤害,也可以回旋飞回玩家身边,此时玩家不用突进等手段一般是可以稳定接住光弹的,每接住一个光弹可以获得一层60%力量数值的护盾和+10格挡(武器升满能到60%,截图上只有50%),最多能叠5层。

但——是——,首先光弹不是百分百回到角色身上的,会有跑偏或者角色跑开的情况,其次是叠加5层仅对于一次蓄力打出的光弹而言,再打出一次蓄力这层buff会重新计算当前一次接住的光弹数量。

如果打得好接的准的话,角色会变得又硬又硬,梆嗯,但实际操作起来很难吃满5层,尤其是boss战的时候。可以考虑带一个弹射+分裂羁绊的副武器配合裂魂投影,让角色疯狂挨打,伤害和受伤反而提升更快😂


【水晶蟹剑盾】

效果是蓄力后使用盾击,是武器效果的盾击不占用角色的盾击技能,角色身前出现盾牌特效,和技能【盾击】一样带格挡判定,格挡能触发坚定的冲击波,且命中任何东西会产生大范围物理属性地刺攻击。

这把武器羁绊1是双重打击,同样很方便插芯片。不过水晶蟹之魂带来的自动释放蓄力技能效果只释放地刺,不会有盾击,算是美中不足的一个遗憾,往好了想盾击可控其实是好事,毕竟随机自动盾击横冲直撞容易一头攒死。



瓦尔基里祝福方面各取所需,目前我的方案是盾击+投枪,拒绝+火环,射手领域+雷暴,伤害跳数和额外属性攻击多一些。

这里单独列出拒绝+瓦尔基里之翼,主要因为这个搭配可以消除附近投射物,拒绝范围目测在6米左右,比坚定的7.6米稍小。实际使用中消除投射物的判定帧很短,经常会遗漏一部分。


至于盾击+命运烈焰单独列出是想特意说明一下。

盾击按住可以连续释放,但是这样操作会导致命运烈焰没法释放,很奇怪的设计。但搭配投枪就没这种问题。


最后的最后!!!介绍本文最重头的,真正的主角!【荆棘甲】

你看这玩意介绍上写得多牛,每10点血加1%伤害。结果呢?没实装嗐!枉我花费了那么多时间金钱精力去搞,一通忙活竹篮打水,不过我把装备留着了,期待修复的那天。但问题在于荆棘甲这个技能的优先级,几乎垫底。

目前的效果而言,荆棘甲2级150%和3级300%和黑煞荆棘甲150%都一样,伤害大约在150%混合攻击力打击伤害的样子,因为看到伤害跳数大约在普通攻击跳数的80%-150%,使我猜测当前的混合攻击力系数可能从0.5提升到了0.8,也有可能是0.8*高的数值+c*低的数值,但从实际测试看仍旧是法强收益高。

最后是关于触发条件,荆棘甲和圣骑士、大当家一样,要受伤触发。

判定顺序:闪避>大田螺>格挡>圣骑士>大当家≈荆棘甲,荆棘甲之前的触发后都会导致不触发荆棘甲。

而且荆棘甲和黑煞荆棘甲威力相同也就算了,这两者还没法同时触发,每次只有一个跳数,就很难说究竟是触发了荆棘甲还是黑煞荆棘甲。那万一黑煞荆棘甲优先级高于荆棘甲,即便伤害问题修复了也会因为同时装备两款导致伤害下降,期待能把这个问题也一并解决一下。

因为触发机制问题,荆棘甲不适合给有格挡闪避见长的职业使用,而更适合裸衣换血肉盾。目前有想法玩一个近战法师,因为没刷出合适的陨星鞋导致搁置了。细究起来花花拳套厄运流火焰射手可能适合用荆棘甲,终究要等到陨星鞋才有办法开展,新的流派可以起名叫花拳绣腿哈哈,估计伤害也不会太高。

唉最后做一个总结,当前(6月23号)荆棘甲没用!

文本作者:柠檬的柠

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