这个游戏好玩吗:“自立门户”的《炉石传说》
《炉石传说》逐渐摆脱了魔兽IP的庇荫,通过自己的努力成长了起来,打造出属于自己的金字招牌,成为现如今暴雪盈利最多的产品。《炉石传说》今天的成功,除了其本身对游戏品质的打磨,与它“自立门户”的尝试也是分不开的。其实,做游戏产品也好,做人也罢,只会躺在从父辈那里继承来的财富上吃老本终究是行不通的,这样的巨婴没有任何前途——《炉石传说》拒绝了这条吃老本的道路,于是成就了自己。
《炉石传说》自2013年10月23日国服内测以来,已经走过了6年多的岁月,而现在的《炉石传说》也早已不是那个带着“魔兽英雄传”副标题的魔兽IP衍生产品了——如果说《魔兽世界》及其IP可以被称为“魔兽宇宙”,那么“自立门户”之后的《炉石传说》似乎已经成为了这个宇宙的一个平行宇宙了。
一、“自立门户”的开端:“探险者协会”
提起《炉石传说》最初的诞生,就不得不提到《魔兽世界》卡牌游戏,也就是WOWTCG,不过它毕竟不是本文的主角,这里就长话短说了。这款由暴雪公司与UpperDeckEntertainment公司合作开发的实体集换式卡牌游戏是最早的依托于《魔兽世界》IP而开发的卡牌游戏,于2006年发行。但由于其无论是经济方面还是游戏体验方面对新手的门槛都比较高(其实这算是实体集换式卡牌即TCG的通病),导致WOWTCG在无论是在国内还是国外长久以来都只是一些小圈子玩家在参与,官方的赛事也无法起到有效的推广作用,考虑到盈利等实际问题后,暴雪只得在2013年停止了WOWTCG的发行和官方赛事。在互联网游戏的时代浪潮面前,TCG这种实体卡牌游戏要想跟上时代的步伐,就需要对其进行电子化的改造,成为线上对战的CCG,这或许是一条不错的发展道路。事实上,TCG界的两巨头——万智牌和游戏王早在《炉石传说》诞生之前都已经在这条道路上开始了探索。
WOWTCG虽然失败了,但却为一位在多年以后大放异彩的后辈提供了重要的指导和借鉴作用,这位后辈就是《炉石传说》——这个同样依托于《魔兽世界》IP而开发但完全电子游戏化的CCG。
从2013年到2015年,《炉石传说》从初出茅庐的青涩逐渐走向成熟,但卡牌题材和剧情一直都是亦步亦趋,紧紧围绕着《魔兽世界》这个IP。的确,彼时的《炉石传说》还有个响亮的副标题——“魔兽英雄传”,其卡牌设计自然是既不能脱离魔兽,也不能引入新的世界观设定或者故事情节。但在2015年的最后一个大版本——冒险模式“探险者协会”开启之后,之前的一切就开始发生变化了。“探险者协会”作为在《炉石传说》历史上有着重要地位的冒险模式,不仅在于其首创的新机制“发现”影响了《炉石传说》之后所有的版本,成为一个直到现在仍在大规模使用的非经典包机制,还在于其对于《炉石传说》“自立门户”重要的开端意义。在“探险者协会”这个版本里,《炉石传说》终于有了属于自己原创的主角了——伊利斯·逐星、芬利·莫格顿爵士、雷诺·杰克逊,三位来自探险者协会的传奇人物。如果没记错的话,这三位在“探险者协会”版本里大展身手的角色都是之前从没有在《魔兽世界》出现过的,完全是《炉石传说》的原创角色。在《魔兽世界》中,如果提到“探险者协会”的话大家第一时间想到的其实是布莱恩·铜须,哈里森·琼斯,游学者周卓,而除了布莱恩·铜须依然在《炉石传说》的“探险者协会”有较多戏份外,另外两位的存在感都十分稀薄了。摒弃已有的魔兽角色,原创专属于炉石的新角色,《炉石传说》在“探险者协会”版本中的做法似乎是在告诉玩家——《炉石传说》也是有自己的世界观和故事剧情的,它虽然脱胎自魔兽,但不代表它只能做魔兽的衍生品。
有趣的是,在这个冒险模式推出后不久的2016年,魔兽世界的破碎群岛上居然出现了芬利·莫格顿爵士这个NPC——一位来自《炉石传说》的会说话的鱼人。用魔兽的衍生产品反哺魔兽,这在暴雪的历史上恐怕还是头一遭。在2019年《魔兽世界》8.2版本中,伊利斯·逐星、芬利·莫格顿爵士、雷诺·杰克逊三人更是齐聚一堂,出现在麦卡贡,炉石玩家若是看到此情此景一定是会心一笑了。能对原IP进行的反哺,说明《炉石传说》这一产品已经完全成长起来了。
二、标志性的转折——LOGO的改变
如果说“探险者协会”版本中原创角色的出现是炉石开始“自立门户”的开端,那么副标题的“消失”和LOGO的改变则是标志性的转折了。在此之前,《炉石传说》的全称都是《炉石传说:魔兽英雄传》,对于其脱胎于魔兽的“出身”可谓十分强调,并且其游戏LOGO中也有醒目的“魔兽英雄传”字样。
但在2016年11月,这一情况却发生了变化——官网的LOGO中不再有“魔兽英雄传”字样,那个原本用来强调自己“出身”的游戏副标题居然神奇地消失了。如果说之前新角色加入炉石并成为版本主角可能只是一种对魔兽既有剧情的恶搞和二度创作,还不足以成为炉石“自立门户”的实锤,那么这次对游戏副标题和LOGO的变化则是铁打的实锤了——这近乎于一种官宣。炉石的“自立门户”看来已成定局,这个人气和盈利都蒸蒸日上的魔兽IP衍生品看来并不甘心做一辈子的衍生品。
值得一提的是,在2016年4月“上古之神的低语”版本中,炉石就曾对一位《魔兽世界》中的名宿——炎魔之王拉格纳罗斯进行了颠覆性的二度创作,让他变成了从未在魔兽正史里出现过的“光耀之主拉格纳罗斯”。对于《炉石传说》而言,前者曾出现在的经典包(之后进入荣誉室,玩家无法再从经典包中获得炎魔之王拉格纳罗斯这张卡牌),其强悍而暴力的卡牌效果十分契合他在魔兽里的形象和地位,而后者作为“上古之神的低语”版本的新卡,却一改他在魔兽里对敌人重拳出击的暴力人设,变成一个给己方角色加血的奶妈型的卡牌,实在是过于颠覆。这种反差巨大的二度创作让不少从魔兽来到炉石的玩家惊诧不已,他们觉得炉石此举实在是对魔兽太不尊重,作为魔兽的衍生游戏居然乱改魔兽的设定。不过,从之后的发展来看,这其实只是个开始,或者说是炉石“去魔兽化”的试水而已。
三、进一步的摸索与推进:从“冰封王座的骑士”开始
炉石开始大踏步的走向“独立自主”的道路,自然就要“去魔兽化”。需要注意的是,这里的“去魔兽化”并不是说炉石真的要彻底抛弃魔兽的一切设定,那当然是不可能的,毕竟大多数的卡牌和背景设定的滥觞都是魔兽,魔兽是炉石的根基所在。这里说的“去魔兽化”,具体说来其实是炉石为了“自立门户”,开始对炉石中一些带有明显魔兽烙印的设定和桥段进行淡化处理;同时炉石再推出自己基于魔兽进行二度创作的内容,而这些二度创作除了借用魔兽已有的设定和人物原型之外,会加入大量与魔兽设定完全不同的新内容,使其看起来不再具有强烈的魔兽既视感。这一切的努力,炉石团队是从“冰封王座的骑士”这一版本正式开始的。
提到“冰封王座的骑士”,巫妖王阿尔萨斯作为最经典的一位巫妖王自然是绕不过去。炉石为了照顾魔兽玩家们情怀也在这个版本的冒险模式奖励里加入了王子形态的阿尔萨斯作为圣骑士职业的新皮肤,魔兽玩家们十分满意。但这就说明炉石团队不再“放飞自我”,停止了对魔兽剧情进行“魔改”的“罪恶举动”了吗?恰恰相反,“冰封王座的骑士”对魔兽剧情的魔改程度简直是营造了一个与“魔兽宇宙”相平行的宇宙。
在“冰封王座的骑士”版本,《炉石传说》加入了王子形态的阿尔萨斯作为圣骑士职业的新皮肤
在这个版本里,阿尔萨斯无论是王子形态(圣骑士的新皮肤),还是巫妖王形态(版本新卡“巫妖王”),都不会与吉安娜(法师默认皮肤)产生任何互动彩蛋,这几乎是令所有魔兽玩家都意想不到甚至大失所望的。阿尔萨斯与吉安娜的关系,想必很多魔兽玩家——哪怕是只玩过《魔兽争霸3:混乱之治》的玩家都是印象深刻的,这对CP可以说是魔兽历史上最经典的CP之一。结果在炉石里,这两位见面之后却毫无互动彩蛋。而在此之前,很多在魔兽里有恩怨或者羁绊的炉石角色/卡牌,在见面之后都是会产生互动彩蛋的——会说一些和平常不一样的台词,这些台词会反映出他们在魔兽里的关系或者一些名场面,让魔兽玩家倍感亲切。但是这次,阿尔萨斯和吉安娜却见面如同陌路人,这样“去魔兽化”的处理也真是够绝情了。
巫妖王的入场特效虽然酷炫至极,但却和吉安娜毫无互动,没有任何彩蛋
但“冰封王座的骑士”对魔兽剧情的魔改还远未结束。在这个版本,光明使者乌瑟尔也能变身死亡骑士,大德鲁伊玛法里奥也将掌握操纵艾卓-尼鲁布王国的甲虫大军的能力,而我们敬爱的大酋长萨尔却化身为天灾军团的冰(ying)冻(ying)之心——原来,在冰封王座的骑士”版本里,每个职业都有一张新的英雄卡,在对战中使用后即可变身成为本职业的死亡骑士形态——听起来很COOOOOOL了,卡牌效果在实战里也确实很强,但这可是魔兽里从未有过的剧情啊。对于魔兽老玩家而言,这种设定不仅有悖于炉石中的九职业主角在魔兽剧情里的人设,九职业全员都能变身死骑更是一条“未曾设想的道路”,这样的设定对于深谙魔兽剧情的玩家而言简直是猎奇得不要不要的。
不过,这一次的魔改还是挺成功的,“冰封王座的骑士”成为了炉石历史上人气最高的版本之一。炉石团队经过这次摸索也意识到,“自立门户”并不是完全不能被玩家接受,通过对魔兽剧情和设定的魔改进行“去魔兽化”的二度创作,创造出具有炉石特色的新角色、新设定,只要做得够有趣、够好玩、游戏体验足够好,玩家还是会说“真香”的。
四、确定:新的开场CG,改变了游戏的主基调
暴雪游戏素来十分重视对游戏CG的打磨,以至于玩家们会说出“暴雪用心做CG,用脚做游戏”这种令人哭笑不得的吐槽。但从这一点也确实可以看出CG对于暴雪的游戏产品而言有多么的重要。
炉石的开场CG——也就是每个玩家第一次进游戏时看到的那段动画,其实也是更换过的。旧版本的CG是以肃杀的战场气氛为主基调的,背景台词里的“王者之师”“兵不厌诈”“绝对的力量才能带来绝对的胜利”等杀气腾腾的语句更是在明示玩家:《炉石传说》是一款斗智斗勇的游戏,虽然表面上是打牌,但背后蕴藏的都是战场上厮杀与博弈的策略比拼。这种严肃的气息与魔兽的设定十分吻合,也很适合炉石当初的定位——即魔兽IP的衍生产品。
但时过境迁,在炉石一次又一次做出“自立门户”的尝试之后,这个开场CG也终于被换掉了。在2017年德国科隆游戏展上,暴雪公布了一部名为《炉石与家》的全新CG,这也就是从那时起直到今天,炉石客户端里的开场CG。
从那时开始,新玩家进入炉石第一眼看到的就不再是那个杀气腾腾、战争味道十足的CG了,取而代之的是一个以一位小女孩为主角,主要剧情是各种族的角色其乐融融地在酒馆打牌、唱歌、跳舞的视频。新版CG没有之前旧版CG对战争、力量、策略、计谋等要素的强调,没有像旧版CG那样火药味十足。新版CG营造出的氛围是轻松、和谐而有爱的,炉石的卡牌对战也不再是战争的模拟与兵法的演练,而是纯粹的休闲与社交,与之相伴的也不再是战场上的硝烟与铁血,而是一间热闹的酒馆以及酒馆里尽情嬉闹的客人。
这样的改变对于《炉石传说》这款游戏的精神内核无疑是一次颠覆性的改造。强调娱乐性和社交性,淡化残酷性和竞争性,这让《炉石传说》从游戏精神的层面上完成了某种意义上的“去魔兽化”——这个游戏不再是关于WarCraft(战争艺术)的沙盘演练,而只是朋友们聚在火炉旁边的放松休闲而已。
五、发展:如今已经脱离魔兽剧情窠臼的《炉石传说》
在之后的猛犸年,炉石“自立门户”的步伐越走越大。从渡鸦年开始,炉石基本上就已经脱离了魔兽剧情的窠臼,虽然在诸如种族、阵营等基本设定上有所继承,但总体剧情已经和魔兽渐行渐远。
今年是炉石的巨龙年。在巨龙年的剧情里,达拉然不是像魔兽正史里那样被阿克蒙德及其率领的燃烧军团毁灭的,而是被一个叫“怪盗军团”的组织偷走了——哦,对了,这个组织的首领拉法姆在炉石的初次亮相也是在“探险者协会”版本。“怪盗军团”偷走达拉然,而且是用飞艇偷走的,这种对于魔兽老玩家来说简直是瞎胡闹的剧情,如今已经是巨龙年里炉石的剧情主线了。
现在的炉石,每年都有一个新主题。今年的巨龙主题自然少不了龙的出场,接下来的“巨龙降临”将会如何结束巨龙年里这一系列的原创剧情,除了炉石的开发团队,谁也猜不到——毕竟现在的炉石,在剧情上已经完全和魔兽没多大关系了,除了借用一些魔兽里的经典人物。现在的炉石,其剧情真的可以说是魔兽同人或者是“魔兽宇宙”的平行宇宙了。
自此,《炉石传说》已经基本实现了故事情节和人物设定上的“自立门户”,这也让《炉石传说》这一品牌的价值有了更进一步的升华——它再也不是那个衍生产品,而是一个有能力对母体进行内容反哺的强大而独立的产品。
六、总结
一个游戏产品,本来是作为另一个大IP的衍生产品而推出继而走红的,接下来的发展路线是应该继续保持原IP的剧情和设定,走原汁原味的道路,还是逐渐脱离原IP的窠臼,从原IP的羽翼庇护之下勇敢地走出来,如今已经基本实现“自立门户”的《炉石传说》给出了属于他的回答。《炉石传说》逐渐摆脱了魔兽IP的庇荫,通过自己的努力成长了起来,打造出属于自己的金字招牌,成为现如今暴雪盈利最多的产品。《炉石传说》今天的成功,除了其本身对游戏品质的打磨,与它“自立门户”的尝试也是分不开的。其实,做游戏产品也好,做人也罢,只会躺在从父辈那里继承来的财富上吃老本终究是行不通的,这样的巨婴没有任何前途——《炉石传说》拒绝了这条吃老本的道路,于是成就了自己。
文本作者:第一教主卓司
本文转自 乐玩