等待6年才发布,这款独立游戏在全平台都获得了99%的好评……

每年的洛杉矶电子娱乐展览会(Electronic Entertainment Expo,简称E3)都是游戏爱好者与厂商们齐聚一堂的盛宴。
今年,《上古卷轴6》、《辐射76》、《最后生还者2》、《鬼泣5》、《全境封锁2》、《亡国之星3》等一大批新作均在E3上放出最新消息。
虽然某些游戏仅仅只有预告片而已
而E3展会每年都会提供一块专区————“IndieCade”,为独立游戏单独宣传与颁奖。
2012年,一位毫不知名的程序员Jason Roberts在IndieCade上发布了自己编程,自己撰写剧本,且自己绘制的独立游戏的demo。
游戏十分短小,然而其美术风格与玩法震惊四座,凭借此作品,Roberts获得了2012年IndieCade视觉设计大奖。
Jason Roberts
原本,Jason Roberts只在业余时间为这款游戏创作。然而随着时间流逝,他越发明白,不全力投入难以做出真正想要的好作品,于是他获得了一笔投资后,放弃原本的工作,专职开发本作。
玩家们对这部作品的期待极高,本以为demo都发布了,正作也为时不远,不料,这一等就是5年。
Roberts在游戏开发阶段接受采访时坦言,他不光只想做一部视觉优秀的游戏,而是想让自己的故事融入其中,故事的思想能传达给观众,于是游戏一改再改,一拖再拖。
2017年12月,踩着鸡年的小尾巴,游戏正式发布PC版本与IOS版本,不负众望,好评如潮。
时隔大半年,与demo发布过去近6年时间,本作终于迎来安卓版本,如果按照作者说的,2011年就开始开发的话,本作已经经历了7年的时间。真·有生之年系列。
这正是姬今天要推荐的游戏《Gorogoa》(画中世界)。
本作的操作只有两种:点点点与拖拽。
然而,通过画面的延伸与拼凑,玩家将不断获得新剧情,揭开故事的神秘面纱。
开篇,庆典之上,小男孩在高楼耸立的城市之间遥望。
行走在城市间的“怪兽”让他陷入沉思。
随后,场景扩大,你将可以在4个格子中看到不同的故事,并且点击任意一格即可放大画面。
一边在男孩的屋内,一边在城市之中,一小一大,一近一远,貌似没有任何联系。
但拉近城市的视角,翻找屋内的物品,即可将不同的场景联系在一起。
一些特殊情况下,你还可以将一个场景一分为二。
画中展示着一扇门
可将画框单独拿出,门穿越次元成为了真正的门
场景能够调换位置,并且有的场景普遍全图,四个位子出现4种不同细节。
有时不仅场景之间有联动,场景中的物品也暗藏玄机。
由于本作的设计非常精妙,导致第一次接触的玩家会高呼:好难!
不过当你由一阵乱点到细心寻找场景之中的联系之后,攻略下这部作品也就指日可待了。
本作全程几乎没有任何文字,游戏想传达一个怎样的故事,会获得怎样的结局,就靠姬友们,自行探索了。
来源:手谈姬公众号

文本作者:女王甄姬

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