第五人格中的基本意识(屠夫版)

(讲真的我还是第一次发攻略帖)第五人格已经迎来了11个赛季,屠夫从最开始的随便打打到现在必须得动脑子,我动用我以前殿堂局的经验盘点一些当前版本普通屠夫玩家最需要的意识1.守尸意识:当萌新的你迈向了三阶的大门,当你觉得自己将会成为新一代屠皇时,当你在守尸时看着电机被点亮时~感觉如何?现在的屠夫,能够在守尸扩大优势是很重要的,标准节奏60抓人,挂上人70秒,2台亮,队友补救人位电机,以此类推,最后2救电机可以压好…………所以说,如果守尸时单单站在椅子旁等待救人显然是不太聪明。玩家打到一个求生后,可以转动屏幕看附近有没有正在修的电机,有的话直接往那里挂过去,逼迫救人,起到一个刷血条的作用,没有的话找一个利于玩家角色守尸的地方,在附近进行电机干扰,如果担心人被头的话可以看看密码机轮廓,如果都在动说明暂时没有人过来救。救人位过来后最好的情况是给一下技能伤害在给实体刀,人被救下来以后如果能确定到底位置可以把救人位打到(少一个可活动的人等于少一个人在修机),在守尸时累计大的优势,达到一个保平争胜或者胜利局面。
2.电机意识:这是当前版本内最重要的意识,作为合格的屠夫玩家,首先要拥有一个良好的把控电机能力。现在对于电机剩余数量的推断已经不能单单依靠系统提示,而是要精确到秒的计算,举个简单的例子,闪现一交人一倒地,基本上60秒起步(有时候还不止60秒,可以拿底牌时间做参考,最好的是剩余前45秒内抓到一个人),一个普通求生修一台机70秒算,有救人位的话挂上人亮两台,(救人位修慢一点),另外一个队友新开一台,一波下来半台,救人位报点救人,队友补救人位的电机,一波下来系统提示剩2台,实际上只剩一台半,人被救下来遛一会儿,半台开完,最后一台能压半,2挂以后2个队友再一起修,救人位2救下来玩命保,差不多电机就好了。所以说呢,对于电机的把控是非常的重要,当然,没有我说的这么吓人,高玩屠夫对于节奏把控的熟练是通过一句局局比赛积累下来的,我不能揠苗助长,只是分析一下。
3.细节。不同于前两个,细节可有可无,有了会更好没有对于节奏完全在自己手里的局也无伤大雅,字数不够(其实是我懒)我不多bb,看看这个贴反响怎么样,对于各位有帮助的话我接着发,这里只是举个例子:勘探是最近几个赛季比较热门的角色,一阶六阶都有出现,成为不少屠夫玩家的恶梦,这里有个小技巧是,当勘探朝你扔了个磁铁,但是并没有出现距离线时,我们可以靠近他,出现距离线时我们再朝外拉(远离),这时候磁铁的效果就会消失(没错就这么简单)
打字不易,请勿搬运,不喜勿喷

文本作者:曾某已自闭

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