请水军也不能改变游戏硬伤
本来不想再给游戏打第二次分,而第一次打分我也是以资鼓励给了四星,没想到隔了一天官方居然请水军刷分,那不能怪我平衡一下游戏真实分数了先说缺点,这类游戏还是以培养卡牌为主要游戏内容,然后通过竞技,收集图鉴,达成成就等方式让玩家得到成就感。探索地图收集材料这个想法不错,很有传统RPG的感觉。但是,这毕竟是个手游,毕竟探索地图是游戏主要玩法之一,开启扫荡还是很有必要的,谁那么有功夫每天给你刷啊刷的?再有趣也会被日复一日的重复磨灭掉热情,变成弃之可惜的鸡肋,实际上同个地图没等满探索度,走个三四遍就已经腻歪了。更别提地图的收益不高,应该说所有玩法收益都不是很明显
进化材料中石敢当的设计我真是服了,变相提高肝度
本身装备培养,卡牌培养也非常费事,提高玩家投入时间固然是正确的,问题是这出率,这方法,确定不会让玩家看不到攒东西的盼头而迅速腻味吗?对了,希望给材料出处名单加个跳转的功能,比如我要刷A材料,详情里可以看到A材料出处,我点哪个就能直接开始哪个关卡
妖怪对战,妖怪入侵之类的玩法太耗时,为什么妖怪入侵没有个中途退出按照已达成层数结算的设计呢?非要打完才行?我就是打不完可不可以?妖怪对战我也希望按照赢一局就有收益,赢的越多收益越高这个方式去设计,不然我要打到十四胜断了那我就白打多出的四局了?
每日任务也不知道是哪个鬼才策划想出来的,哪有游戏把充值放进每日任务里的?麻烦心里有点数,谁给你们自信觉得玩家一定会每天给你们充值啊,而且每日任务很难打满,整个设计就不给人盼头
SSR出率很低,我是没抽出来,当然这个也许是我脸黑,好在游戏里卡牌强度也没那么绝对,关键是卡牌练度


最后说下优点,剧情和角色人设挺有意思,不像同类游戏文案都是起点文风格。配音都很新鲜,终于不用听到那些老声音了,就是港台腔有的地方略做作。音乐挺好听,画风很吸引人,总之优点都是跟游戏性没关系的地方

本文由小米游戏中心作者:今日手感尚佳

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差点忘记一个最大槽点,卡牌系统设计的啥玩意啊,Bug满天飞就算了,很多卡牌都毫无特点,培养也是浪费材料,一开服就要有这么多没用的卡吗?

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