貂蝉有话说丨后续新版本计划分享



各位亲爱的主公大家好呀!这儿是加班加点盯着策划大大开发新版本的小貂蝉~近期收到了非常多老主公的热忱建议,让小貂蝉十分感触,所以今天借此机会出来和大家说说话,聊一下近期将要更新优化的内容。

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距离游戏正式上线已经将近3个月,但是最近几期版本小貂蝉感受到了很多主公对复刻活动的热情消退,尤其是从开服就一直陪伴着我们的老主公们,都一直在催促新版本的到来。关于目前版本存在的问题,大家主要集中反馈了以下2点:
1、日常重复性的副本需要反复刷很多次,太肝了
2、近期更新的一些活动是重复性的,体验有些枯燥

当然还有很多其他建议,诸如增加一键切换阵容的功能、增加公会系统、调整八阵图110、115层难度等等,小貂蝉都有认真记录,并且清楚的知道这些问题是需要优化调整的,也请各位主公再给我们一些时间,让在开发新版本的同时可以去逐一解决掉这些遗留问题,给大家带来更好的体验~

1、日常重复性的副本太肝了
其实在开服不久我们就接到了许多主公建议增加“扫荡功能”的提议,但同时也有很多主公不希望《策魂三国》从偏硬核的战棋变为一键扫荡的数值卡牌。再三权衡之后,版本初期我们决定在平乱玩法增加“加成授印”功能,降低肝度的同时又不至于完全破坏新玩家关卡战斗的体验。

但随着玩家等级普遍提高,解锁了八阵图、守卫剑阁等耗时费力的高难度玩法,每天消耗在日常副本的时间还是太多了,我们近期也深有体会。因此在下一次更新中将会实装决斗副本的“加成授印”,并且会在后续版本逐步加入更多省肝减负的功能。

2、近期活动多为复刻活动,体验较为枯燥
近期女武将活动复刻仅投放了3个新宝物,主要考虑到较多主公反馈第一期女武将活动时间过短、收集到的信物不足以兑换活动商城道具的问题,因此我们在上一次更新中复刻了该活动,并且减少了新道具的投放。

近期我们也将更多精力投入到了新玩法的开发工作当中,比如新的四神将关卡BOSS、新武将邓艾、钟会的制作、八阵图的调整优化(目前开发周期优先,难度曲线设计不足,后续会将部分关卡优化为策略卡点,而不是简单粗暴的数值卡点),这些新玩法、新内容都会在近期陆续更新。

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主公们的支持与喜爱一直都是激励着我们不断前进的动力!今后我们也希望能在紧张的新版本开发过程中,腾出更多时间来与主公们交流,来获得更多的建议和帮助!以上很多内容都已经在陆续开发中,希望新版本能尽快与大家见面,让更多的主公感到满意。

小貂蝉知道努力提升游戏品质和体验才是对主公们最大的回报,主公们如果有更多的建议与想法,也可在下方留言,小貂蝉一定会好好记录下来的!再次感谢大家一直支持《策魂三国》!

文本作者:策魂三国

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