【向航海王,启航!】一名V9玩家的建议

  来源:百度贴吧     作者:老坛酸菜
  大家好,我是凌镜服57区的一名V9新玩家,玩航海王启航才30天。虽然时间不长,冲的钱不多,但是玩上这游戏后就深深的被之吸引,这30天大约每天能花在游戏上的时间至少4个小时以上,不是玩游戏就是想游戏逛贴吧看q群。所以有太多太多想说的了。非常感谢贴吧大大,能愿意听取广大玩家的意见,这么快就能举办这次建议活动,说明我是没有选错这游戏的。接下来主要从游戏持续发展的角度,玩游戏好的体验,不好的体验,未来的展望,这4个方面说说自己的想法,毕竟才入坑不久,如果说的不好还请各位海涵,最后会发一些这三十天逛贴吧所收获的小福利。
  
  一、游戏的可持续发展
  航海王启航这款手游想要持续赚钱,必须要满足三大要素:1.知道这款游戏的人多,特别是海贼王谜这个受众群体。 2,看到这款游戏的玩家能被吸引开始玩这款游戏。 3.玩家要能喜欢玩,爱上这款游戏。 满足这三大要素,游戏想不赚钱都难。
  我是一名非常喜欢动作卡牌类游戏的,刚才刀塔传奇的坑出来,面临手游慌的时候,我就在逛一些手游平台(九游,应用宝,360,果盘),找找有没有喜欢的游戏。也不知道为啥,真的找了好久才找到航海王启航这款好游戏,有种相见恨晚的,所以我建议不要吝惜宣传,在应该宣传的地方大肆宣传。
  航海王启航应该充分利用海贼王这个IP的优势,在爱奇艺相关频道,海贼王贴吧,腾讯动漫等海贼迷聚集区投放精彩的广告,吸引玩家参与进这个游戏。据我所知启航才应该是官方授权吧,怎么能让爱奇艺这种海贼迷必经的区域让给另一款同IP的游戏呢?两款游戏我都看过,自认为启航比它做的好多了。还有就是火热的手游平台(九游,应用宝,360,果盘等),我知道宣传费有限,但起码时不时应该看见启航的身影撒?经常逛得就是九游,貌似在这个平台宣传力度并不大。
  要吸引玩家玩那就是广告要做好,启航要去海贼王原著要贴切,游戏美术,人物建模要真实富有美感卡牌要好看,动作真实。才能在游戏的前期吸引玩家。
  最后说说最重要的,怎样才能让玩家爱上这款游戏。我认为航海王启航的游戏定位是海贼王IP+动作类卡牌游戏,其实我还想加个策略,这也是我不玩另一款海贼类游戏的一个原因,太单调。 1.启航应该充分联系海贼王这个IP,我认为这方面已经做得比较好了,一些人物,一些游戏场景,一些游戏故事,这些都是让我这30天着魔的原因。其实这方面还有很大的发展潜力,恶魔果实系统,海王类系统,船炮系统,还有就是应该尽可能的贴近原著,动画人物的实力水平应与游戏相差不大。 2.我喜欢玩动作类卡牌游戏是因为它能满足我一定的人物收集欲望(联系海贼王这个IP这点更为重要),又能体验动作打斗,自己能手动释放出海贼王人物的技能感觉特别爽。要收集当然要多出人物了,也不可能让玩家玩遍所有人物,新人物出来要让玩家玩必定要比老人物强。这些无可厚非,但应该把握一个度,让一个玩家培养了一年半载的卡牌说没用就没用,这些都是心血啊,人用一样东西久了都是有感情的,何况还用心培养? 所以我有一些想法:①之所以先规定一张卡牌的品质,是因为已经把卡的顶级发展实力划出了个369等,首先得平衡应该是A卡顶配打B卡顶配,SS卡顶配打S卡顶配胜率至少应在70%以上,当然这定位在同等位置(上前中后辅助等) ② 人物觉醒本是满足玩家的培养兴趣,强化游戏卡的品质,增加游戏体验。这方面的平衡我认为也很重要,游戏觉醒本是游戏的盈利点。但是现在反倒成为玩家的吐槽点,对于RMB家来说或许钱不是钱,但是对于一张人民币卡五觉专属毕业,还是有点多的吧?5觉人民币毕业卡会被白板卡吊打,还没有它作用大,这样真的会让玩家伤心的。还有就是人家培养一张卡要半年的时间,比如白胡子,红发。这种比较独特的卡牌非常不错的满足了玩家的收集欲望,可是我只是希望在下个3S出来以后不应该影响到前两张卡的地位,各有各的用处。越是这类卡其平衡性越应该考究 ③推出新人物应在不影响以前卡相对地位的情况下推出,我希望看到竞技场出现的是百花齐放,而不是一家独大。卡牌越多游戏策略越多,玩家钻研越多,越是喜爱,最后不愁赚钱 ④ 最后我觉得是最重要的建议,我玩手游的目的是为了在生活工作之余,有一款能解闷,能放松的游戏。这30天来我感觉自己像走火入魔了一般玩,玩到现在感觉有一种疲惫感,加之最近工作太忙,开始参加顶上战争后,这种疲惫感越发的明显,现在有种想法是我不是玩游戏,而是被游戏玩。人呢,应该是身体生活是第一位,游戏只能是调剂。所以我想建议官方在某些游戏模块上让玩家减负(具体模块以下会提及),玩游戏的时间应是周一到周五应在1-2小时周末可以2-3小时。
  二、玩游戏好的体验
  不得不说启航对于我来说有独特的魅力,本来就喜欢动作卡牌类游戏,加之也喜欢海贼王,使我变得太沉迷了。以前玩手游总共就冲了两三百,现在以来就冲了V9,不过玩到现在感觉这些钱是值得的。首先游戏比较贴近原著,人物技能比较真实(当然还可以提高),比IP手游好太多,技能丰富能满足操控欲望。最让我在意的是顶上,同盟战,极限,通缉,游乐场,监狱。反正不是很喜欢的模块并不多,能感受到这方面游戏制作者是很想把游戏做好的。好的地方就不一一赘述了,毕竟知道缺点才能让游戏做的更好。
  三、不好的体验(有点只是一点要缺点)
  1、 顶上战争
  与其说模式的确很吸引人,还不如说卡很吸引人。那种辛苦投入,3-5个月后可以获得一张很牛逼的卡的感觉是非常不错,虽然现在我现在还没得到,但我已经开始意淫了。。。。。 但是也是我最想吐槽的地方,先不说让玩家经常登游戏好不好,最大的问题是,要想得的分多不花钻,就要半夜两三点让人起床接任务,这真的太违背与我玩游戏的初衷了。我选择的是花钻,还是睡好觉,身体健康重要。但是我想绝对会有半夜起床接任务的吧?说明他们非常喜欢玩这款游戏,但就长远的角度真心不利于游戏的发展,一但心累了,就放弃了,人毕竟活在现实生活中,游戏是次要的,这会有让启航损失一名忠实粉丝。
  建议:我知道越难获得的东西获得越有成就感这个道理,但也应该是建立在不损伤玩家身体健康的前提下。我觉得有几个方向可以改变目前现状,第一种方式是在玩家可以用一百钻或两百钻进行特殊刷新,不管今天8小时人物完成多少个,都会出现5个8小时任务。第二种方向是,将原来的3天任务时间变为4-5天,规定晚上10点到早上8点暂停时间计算。我觉得这两点建议不会影响这模式的根本玩法吧? 还有一个建议是根据目前玩家活跃人数自动调节全服积分奖励,毕竟玩家少不是玩家的错。 最后还有点自己的小希望,我玩这模式不要有3小时4小时任务,闹铃设多了游戏登多了也挺烦的。这也可以做成VIP福利嘛!
  2王下七武海
  这游戏模式我比较喜欢,即让rmb玩家有了展示的机会,有满足玩家赌博的心理。不少玩家在抱怨很难猜,我感觉冠军其实是很好猜的。这七武海是有冷门,但毕竟是少数,每次竞猜每个七武海都投,进了4强币就会返给你,冠军得的币也算多。我想建议的是商店,既然这模式这么好为何商店里的人物地位并不好呢?这模式应该出一款比较有用,不太难培养的人物给平民,当然再出一款贵的给土豪也可以。假设我们每天都猜对,平均每天应该赚700左右吧,30天是21000.一个战国(还没入手,但看攻略目前只有监狱有点作用)碎片是1200一片,算下来嘛给个月才18片左右。胡子每个月最少都是20片,战国居然比胡子还不好收集,我认为不太合理。难道只是想让我们换换卡普或者材料么?我觉得就浪费这个模式了。 
建议:减少游戏卡片的获取难度,提高卡片能力提高利用率。还有一点小细节,我觉得膜拜有麻烦又没用,点进去我也不会仔细看七武海阵容的。还不如做个任务随便观看一场七武海一场战斗,再给一点福利。
  3.超新星挑战赛 
  商店里的人物有用?星光值的获取难度也不是点不点,换的人物有啥用?
  4.珍宝巡航
  我是V9所以感觉还好,今天终于90了可以自动巡航了,希望自动的时间能提前一点,这模式让玩家手动玩半个月我觉得就好了。其次,巡航获得的人物可以让玩家在一个范围内自动选择,让人创造更多可能。卡牌类游戏就应该套路多才好玩。
  5海底监狱
  建议能增加一件扫塔功能不需要每个通关塔都要点
  6,秘宝商船
  这个也能给我好的体验,每到12点 9点都能扫货,也给我带来一定乐趣 有时做的商船特殊活动更吸引人。有点小建议,经常进商船点切换有点小麻烦,还要读取数据。
建议:把它改成与电话虫商店类似,分很多个模块,一次性全部数据读入,想像电话虫商店一样方便切换各个模块,这样更简便。
  7电话虫商店
  建议:希望官方能做一些数据统计,商店要卖的东西应该是玩家要卖的东西。我认为电话虫商店里的每一样东西玩家购买比例至少应在百分之30以上,不知道买打钱袋的多少人,反正我没买。A级伙伴之绊、经验药水,大原石礼包真有人买吗?有用才有存在的价值!
  8酒馆
  感觉挺亏得,不玩
  9船炮系统
  感觉增益效果不明显,可有可无。
  建议:既然现在印记伤害这么有用,何不创造有概率上印记的的炮弹,魅惑炮弹,冰冻炮弹,效果增益让人看得到。
  10燃烧海域
  不是个好系统,玩法方式先不评价,奖励也许有用。但对于我没啥用,弄着还麻烦。
  建议:要创造烹饪系统,每个人物都应该有吧,有的有有的没有,这真的好么?再者希望能简化玩家操作,比如在点进角色界面就可以增加一栏烹饪,爱吃的菜可以一键做好。当然把这个系统取消了更好,我确实不感冒。
  11.游乐场
  挺好的多创一些新颖不花时间的小游戏
  12.日历
  获得任务碎片可以选择,这样培养方式较多
  13.通缉榜
  我觉得有点花时间如果不想改变根本模式,就加入自动排五次十次吧,再说说通缉榜越换人物的事情,一个普通玩家要把红发和其专属换成要一年多吧,同为通缉榜的赤犬,青雉,我想换下来也不容易。就不能连续3个月把三个都弄突破么。自突破红发,那不是在逼着换青雉赤犬的玩家弃坑么?还是绕回一个老话题平衡。还有个就是养成时间的问题,不可否在,现在手游都是快餐,有的游戏也是每天开服,坑拨钱就走。这点启航能做到一周开服我觉得不错了,但是我觉得卡牌要养成的收集时间太长了。我认为一张极稀有的卡牌最多6-7月就应该养成专属毕业,普通的3-4月就能毕业。平衡确实不好把握,我想只要多花一些心思在平衡上,就算新卡出的不快玩家也不会有怨言的。
  14,极限竞技场
  很不错的游戏模式,让玩家可以尝试各种套路,提高卡牌的利用率。
  建议:战力要平衡匹配,一个5万战力团队能匹配到8万战力的玩家,真心不爽。我知道可能是因为人少不好匹配,那是否能缩短参赛时间和赛次,把30场变为10场或者5场,增加相对平衡性。 第二, 希望手动参赛与自动参赛能得到同等待遇,手动排能让每个队伍都匹配上自己的极品晶石套装,自动则是装备了这队伍的晶石,就不能装在下个队伍中,让人觉得不爽。 第三,要么改变这模式要么另开一个模式,极限竞技场跨区战,这样也能做到相对平衡。
  四、游戏的展望(以下纯属YY)
  1,团队竞技场
  在周六或周日某个特定时间举行夸区服同步匹配时时操作竞技,每个玩家可派两名角色上场,三名玩家一个团队,所上场的两名角色可手动控制本角色的技能,可以增加团队竞技场专用技能,船炮系统可以在此运用。当然可以单排组队排,像LOL时时操纵,动态组队,团队配合
  2.跨区时时副本系统

文本作者:想家的孩儿

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