【聚爆】欢迎回到地球

手机上的动作游戏不少见,但是很多都很难造成多大的风浪,因为这些游戏要么是野心过大,最后碌碌无为,要么是根本没有体现出动作游戏的精髓,只成为了一款按钮刷怪的游戏。
像是《聚爆》这样做到刚刚好的,不多!
好游戏绝对不是打打杀杀那么简单,令人印象深刻的往往是如何讲述一个好故事,因为玩家讨论的更多的是故事本身而非这个BOSS怎么打,系统如何。
就这一点而言,我非常喜欢《聚爆》的叙事风格。
如同开场一样,一段来自叔叔留下的带着历史仓伤感的影像记录向玩家交待了故事的大致背景,异星生物入侵、家园被毁、人类背井离乡,最后的一句“不要回地球”让背景交待就此结束。
然而画面一转男主乘坐的飞船完成了空间穿梭到达了目的地,一副熟悉俯瞰蓝色星球的画面映在眼前:欢迎回到地球!
《聚爆》的画面在手游平台上已经足以媲美3A大作,部分场景有很强的立体感外,俯瞰45°上帝视角或横版视角加上以室内场景为主的设定,游戏的整体画面偏写实。
当然,手绘风格的CG剧情和人物形象还是颇有韵味的。
可以明显的感觉到,游戏将重心放在了战斗部分。
从界面布局、按键的位置到远程近战形态切换,《聚爆》都使用了偏常规的设定。
但是在ACT部分就与大多数ARPG有所不同,根据玩家点击攻击按键的不同速度,会有普通连击和重击判定两套连招,极短的硬直时间和较快速的攻击动作再加上 Combo 的判定时间较长,玩家能够打出非常流畅的连击 Combo 数,好看的同时实用性也不错。
游戏中也会有击飞、震屏效果,配合上机械般的战斗音效,在打击感方面还是不错的。
《聚爆》的水准做到了手游中同类游戏的顶端,可以说前无古人。
这款游戏也证明了,只要用心,总能做出来足够出色的游戏。
毫无疑问,这样一个几乎没有瑕疵,精心制作的游戏是值得大家收入囊中,细细品味的。

文本作者:行走的大番茄

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