【因果关系】穿越时空的旅行

时空旅行是近几年科幻小说和哲学讨论的一个热门话题,近期我发现了一款游戏也引入了时空旅行这一概念《因果关系》
但是当我深入接触《因果》后发现并非如此,开发商在游戏中引入物理学中时间线的创意非常有意思,时间创意贯穿游戏的始终。就像“诺兰姐妹”前几年指导电影《星际穿越》,以及近期上线的电影《降临》中人类对时间的探索。游戏让玩家从另外一个角度让你感受到时间之力,除了常规的时间旅行后续玩家还将见证虫洞、悖论等诸多物力现象。
《因果》给人的第一印象就是时间的变幻,而且游戏场景会逐步随着时间的流逝而变化,河塘雨水的低落,异星水晶的变迁,棉花孢子的成长等。目前游戏拥有60个关卡的挑战,一共四个独立的小世界,每当玩家成功挑战10个关卡后解锁5个额外关卡和下个世界,难度阶梯性增长,各类元素逐一出现。
比如虫洞和悖论,虫洞相信大家都比较熟悉,就是一个可以穿越时空的站点,游戏中虫洞也是如此,当玩家穿越虫洞之后会出现在时间轴之前的另一个位置,也就是说界面上会出现两个宇航员,而且是同一个人,只是所处的时空不一样而已,但是如果两人遭遇则会出现悖论,在很多涉及到时间旅行的漫画、电影、电视中都提到,如果在同一个时空点发现两个一样的自己会发生什么情况,其中一人会消失、杀死对方、改写未来等这都是悖论的一种假设。
《因果》给人的另外一个重要的印象就是时间的操控,游戏中宇航员的行动是自动的,玩家不能实际控制他,只能通过控制游戏中的环境因素(路标、机关等)去干预其行动,帮助他安全到达特定的传送点完成当前关卡。同其他游戏一样游戏通过行动力在一定程度上限制玩家,不过《因果》的行动力反应在时间轴上,每个关卡当时间轴运行到终点时玩家还未帮助宇航员安全到达传送点则表示玩家当前关卡行动失败。
此时游戏最独特的地方就出现了,熟悉漫威的玩家应该知道,奇异博士由于拥有时间宝石,因此他掌握了操控时间的能力,在《因果》中玩家也将掌握这项技能。关卡失败没关系,你可以通过上下滑动屏幕或直接点击时间轴来行动修正,直到能够成功达成目标。操作非常简单
这种逆向操控时间的设定让这款游戏的玩法在后期卡壳的时候,趋向于运用逻辑学中的排除法进行推演,你可以通过依次调整场景中的路标指针让宇航员挨个实验,就像玩家可以一直说“多玛姆我是来谈条件”来不断重置宇航员的时间轴,不达目的誓不罢休。
养眼的画面与空灵孤寂的BGM交相呼应让这款游戏皮相上佳,而别具一格的时间操控体验也显示出玩法颇具创意,除去后期排除法的过分烧脑和挑战性,《因果》这款给人一种非常梦幻感觉的游戏有成为精品的潜质。

文本作者:行走的大番茄

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