本期我们来分析一下本次职业调整之后关于神威的改动分析。之前神威在论剑中面对不同的职业优势弱势体现各不相同,在面对双解控职业的时候弱势比较明显,但在面对单解控职业相对来说超长的连招还是具备优势的。在本次更新之后,神威加强还是削弱众说纷纭,这次我们来详细评测一下。
PVP改动(小削)
背水一战及五连改动
这次改动后背水一战可在被压制状态使用,并对周围敌人造成1.5秒的压制,但使用后不恢复定力,也无法对目标造成破定伤害,减少霸体持续时长到2秒。这一条改动让神威的单解控变成了双解控,可操作性明显增加。在对阵双解控职业的时候不用担心先手成功但解控换不过双解控职业被动挨打;面对双解控职业不再像之前只能无能狂怒。
比较负面的是,背水的霸体时间减少到3秒,非被控情况下主动开背水收益非常低,尤其是面对唐门、移花等远程职业。还有一点非常细节的改动,就是背水之后对手会被击退,但是五连的技能范围变少了,这样就让神威反打的能力受到一定的限制。但背水一战天赋骁水·二效果调整为:刷新猛虎破调息时间,这一点让神威在技能的灵活性上有所增加。
连招能力改动
贯甲箭将对浮空目标拉拽落地,这一点改动是神威连招能力的削弱,不能再挑飞疾风十字枪中间穿插射箭了,变相让猛虎破的CD增加,同时也是让神威浮空输出能力降低——相信少侠们都体验过被之前神威连续浮空输出支配的恐惧,这也是神威打出伤害的核心套路。现在在这里砍上一刀,让双解控带来的优势不再明显。本次唐门和移花的增强,神威的被动也及时做了调整,被动(善战):受到9米外伤害,降低伤害从10%增加到15%。但现在的神威打唐门还是千难万难,更多的时间是当活靶子,这里不做评论,毕竟每个职业都有被克制的时候。
PVE改动(小增)
虎啸龙吟:增加使用时可以震晕周围目标并造成伤害效果。
去除凤点头对有定力目标的定身效果。
疾风枪:对单个非玩家目标造成额外伤害。
这次的职业调整大部分职业都进行了PVE加强,而神威在PVE上也稍微的加强了一点点,疾风枪的输出能力得到提升。
总结
整体来看改动较大的还是论剑,之前的神威因为解控问题面对双解控有弱势,但是连招输出能力强,双浮空不仅可以打出大量的伤害,还可以等技能的CD。现在的神威技能机制上进行了调整,趋于平衡化。射箭控制效果削弱让连招变的成了短板而且破定能力较差。被动猛战防御没了也少了一些保命能力,但面对远程职业生存力强了一些。PVE依然还是以肉的能力为主,各职业加强输出情况下,伤害依然不算高,当然也不能让一个坦克职业的输出超过输出职业。建议各位神威少侠可以尝试熟悉新的论剑套路,面对双解控职业打出漂亮的翻身仗。