说说优秀的地方,画质、美工、npc的ai互动、地图的互动、任务系统都非常优秀,一个好的游戏不需要特别去赞美多么出类拔萃,值得改进的地方才是进步的解体。 不足的地方也挺多,说说战斗系统吧,打击感不够,基本靠的是震动,很多时候只看见数值变化,实际上人在哪里都不清楚,而且没有锁定固定怪物的功能,我找了半天确实没有,这种情况下只要身边有怪物或者可互动建筑道具装置,立马攻击目标就转移过去了,哪怕你设置了镜头锁定目标,实际上还是达不到最终效果,为什么没有目标锁定功能我也是好奇,另外最离谱的一点还是不能同时进行移动和技能的释放,比如我在放技能的时候,又想躲避怪物攻击,那么肯定会按闪避,但因为不能同时实现,你闪避只能前进,明明你方向键往后拉,这是非常需要值得改进的地方!!!!一个游戏的战斗系统基本能影响60%的评价。 希望逆水寒能越来越好!