【牌师】卡牌构筑打造国风游戏

《牌师》作为一款Roguelike与DBG玩法结合的游戏,让人很容易就与《杀戮尖塔》或是《月圆之夜》联想到一起,不过作为一款关于古时妖怪的国风卡牌游戏,《牌师》还是拥有自己非常浓厚的特色的。
首先不得不说的便是它的画风,其水墨古风画面效果与游戏内容的武侠、地府、妖魔设定相得益彰,而且不仅仅是地图、人物的画风,作为游戏中最重要的内容————卡牌,不论从武术、五行法术的设计,还是出牌效果,其无不透露出的古风很容易让玩家一上来便被它所吸引。
游戏开始玩家便会依次挑战四层关卡,每层会出现随机的怪物以及BOSS,越到后面难度便会越大,玩家要想不断前进,必须要增强自己的卡牌,除了对战使自己升级增加基础属性之外,通过杂货铺购买卡牌,通过铁匠铺增强卡牌,通过孟婆遗忘自己没有的牌,或是打开宝箱等等都可以来提升自己。
在战斗方面,与《月圆之夜》的对战类似,其卡牌大致可分为6中:打出没有任何消耗的基本牌,消耗精力的武术牌,消耗法力的法术牌,回复法力的法力牌,被动触发的被动牌,以及装备牌,玩家需要根据自己的属性合理的选择卡牌,才能在战斗中打出卡牌之前的配合。而与其他游戏不同的是,《牌师》开局的卡牌并不是固定不变的,每局开始前,玩家都可以从自己的牌库中挑选10张牌,作为自己的初始卡牌。
不过牌的携带是有负重的,通常来说越强的卡牌负重越大,所以携带卡牌时不要只看单卡强弱,而携带卡牌强弱不均匀无法配合,反而得不偿失。开始游戏前,玩家可以选择任意自己已经解锁的人物来玩,目前一共有着5个人物,每种人物对应着自己单独的牌库,从而每种人物也会有着自己独特的技能与卡牌构筑思路,不过想要开到所有人物的卡牌还是要多肝(氪金)呀~
最让我没有想到的,还是这款Roguelike游戏里居然加入的及其丰富的剧情,玩家每解锁一个人物的一条任务,便可以看到一部分剧情,而且每个人物都有属于自己的故事,这些故事又相互交集,给玩家展现出一个出黄泉地府世界。总的来说,《牌师》的出现让人眼前一亮,在有《月圆之夜》这样优秀的作品下,其依然能展现出自己独有的风格,让人沉迷其中,有喜欢Roguelike与DBG,或是喜欢古风的玩家可不要错过哟!

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全部回复(9条)

哈那那就看

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好久没来了:方便不健康

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卡牌类的肉鸽,有点意思

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这个画风非常的有国风范,能联想起好多游戏

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看起来有点意思奥

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