【幻境双生】解谜机制优秀到飞起的小众爆款

今天想和大家聊的游戏是《幻境双生》(Rehtona),制作方是国内的独立游戏工作室Dot 4 Joy。游戏采用精致的像素风和精巧的谜题作为主要元素,故事讲的是关于女主角Rehtona的一段神秘旅程,Rehtona倒置过来就是Another,也算契合游戏中另一个自己的主题。恶魔城的德古拉和阿鲁卡多就是名字翻转……也算是一个蛮有意思的设定。最后的故事,感觉有点像《蔚蓝》,不过游戏分两个结局,如果你落下游戏中的粉色水晶,是没法看到真结局的。
首先《幻境双生》将视角改为横版,并且加入了二段跳这样的动作元素。这样的机制发生改变的一个根本,就是传统推箱子没有的重力体系,你的箱子不再是平面上的推来推去,而是可以从边缘被推落下去,可以说从游戏的核心机制上已经发生了变革。至于二段跳,其实没什么影响……毕竟游戏中没什么地方需要展示操作。
其次,就是双世界的设定。游戏的流程是从普通世界的起点开始,然后取得钥匙,打开进入里世界的大门,接下来需要想办法得到拼图碎块,最后从同样的起点位置,但是是里世界离开。这样便完成了一关,听上去还是有点累心的。两个世界作为翻版,是会有不同的,首先是草和青砖,都只会在普通世界出现实体,发挥作用。相反,拦路的石块,只能在里世界出现实体。也就是说,同一个关卡里的两个世界,很可能通路是完全不同的。
然后是游戏中涉及解谜的机制,你不但需要用箱子或者青石堵住激光,也可以压住开关。飞行石块与开关的组合,也算是横版推箱子革新下的一个非常棒的创意,使用方法非常花哨。还有那种软绵绵的区域,只能横向走,不能上下。也有一侧控制开关,另外一侧会弹出石板的设定,这个设定应用,在一个关卡里被体现的淋漓尽致,非常精致。
这还不够,游戏中允许在普通世界设置幻象,数量根据关卡会有所不同,最多三个。这些幻象的作用是可以在里世界作为实体存在,但不能推动。可以当成踏板,可以当成压开关的石块,也可以堵住激光或者延展平台,甚至填补空缺的小坑。当机制慢慢被加入到了关卡中,最后的解谜过程真是一种考验。玩家不但要考虑解谜方案,还要考虑挪动箱体顺序,幻像的添加位置,回程的通路……所以游戏中的回退一步的功能还算良心,可以自己试试错,然后不用重新开局。不过有的局,步骤繁琐,无奈也只好重开……
作为一款像素解谜游,《幻境双生》主要是由两个世界切换所带来的变化通过推箱子和幻像石化来解谜。游戏难度并不算太难不过关卡大部分关卡都需要玩家仔细思考推敲,很多关卡都制作的非常精巧。总体而言是一款画面精致的小品解谜游戏。

文本作者:狸染宇

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