【影之刃3】中国水墨风格的横板动作手游

影之刃作为一款在手游平台沉淀了三代的IP,羽翼渐丰,走出了一条有自己想法和玩法的路子。三次测试的迭代更新,也让人看到了制作团队有着十分稳健的更新章法和成熟的开发思路。每次测试都有惊喜,对于一款测试期横跨一年多的游戏,《影之刃3》的每一次测试几乎都能带来不一样的惊喜:
首测虽然流程很短但初试啼声,以更纯粹的水墨风格而和更有趣的玩法系统展示肌肉;二测丰厚了剧情的血肉,解锁的更多技能和装备带来了更多元的战斗思路;到了现在的三测,我们是否还能收获新的惊喜?答案是肯定的。不到测试的最后,你真的不知道《影之刃3》团队手里握着多少秘密王牌,三测的最大亮点莫过于全新可操控角色“弦者”的引入。融合中华古韵的独创性人物设计,如果你认为“弦者”的加入,其令人振奋的点无非在于这是一个美艳的女性角色,那就未免太流于肤浅。
按照游戏制作人Soulframe的说法,“武侠它不只有刀光剑影的快意,也有琴声和箫声的柔情,而将二者合二为一,更是中国传统武侠文化中独有的一种浪漫情怀。”在中华文化催生的灵感下,弦者应运而生。
弦者的进阶职业分为圣音和魔弦,圣音实际上是一个奶妈型职业。人物造型突显了女性的柔美,面目清丽,身材窈窕,在一众外形歪瓜裂枣的“鬼差”之中无疑是颜值担当;高开叉裙装,裙摆飘逸,一举一动极尽优雅轻盈,如同翩翩舞蹈,令人赏心悦目。这同时是一个将弹奏古琴与打斗完美交融的角色。正所谓剑胆琴心,在手的乐器同样可以作为武器,这样的角色在武侠片里并不稀缺,但是在游戏世界里却鲜有,因此弦者这个角色的设计还是能带来很大的新鲜感的。
弦者手执琵琶,拨弄琴弦,人物会随机弹奏出宫商角徵羽的传统五音,用音波音浪去攻击对手;当人物打出连击,则像是弹奏一曲密密匝匝、杀气十足的《十面埋伏》。音波攻击具有非常强的破甲能力,远程打击能力和广泛的打击覆盖面,带来极大的视觉华丽与爽快感。如果说这个人物的弱点,大概是攻击节奏稍慢,难以积累连招评价。
裂帛、银瓶破、杜鹃啼血、珠落玉盘……技能名称也都取自白居易的《琵琶行》,古韵十足,在实际打斗表现上也有迥异的风格,完全不会有单调的感觉。技能增加带来战斗流派分化的可能性,在三测中,技能数量进一步增加,每个主角均新增了两个特别的普通技能、两个进阶技能和两个觉醒技能,这样一来,每个角色的技能数量达到了近30个,衍生出千变万化的个性化搭配可能。
技能过多导致选择困难症,三测中贴心地增加了技能视频预览功能,能在组合技能的界面直接看到技能效果。觉醒技能是达成了特定挑战条件后才能解锁的超强力大招,虽然通过挑战较为困难,但最终的收获绝对不会辜负自己的付出,比进阶职业的奥义技能稍弱,却可以编排在连招链中,带来更强力的伤害效果。
多年前《影之刃》的“强敌来袭”乱入玩法在《黑魂》入侵系统和《仁王》血刀冢玩法的灵感启迪下,进化成了《影之刃3》中的“异步PVC系统”。玩家在地图中会与“罪体”(其他同级别玩家的镜像)不期而遇,一场类似 PVP 的战斗就此展开,其激烈和紧张程度可能胜过Boss 战。这种玩法采取了一种较为“善良”的奖惩机制:输了不影响关卡的继续,玩家会恢复全部血量,继续完成关卡;赢了会获得专属的强力装备。
同样,自己的角色也可以化为“罪体”去“骚扰”其他玩家,在NPC“穿梭者”处的榜单上可以看到自己的积分情况,无论是打败了其他罪体还是自己的罪体打败了其他玩家,都能得到积分。打倒“罪体”会获得强力的“罪业装备”,但这类道具蕴含着非常剧烈的负面效果,如果不用特殊道具净化和镇压,很可能会被反噬。
也许是受了香草社游戏或者是FF15的启迪,《影之刃3》引入了喜闻乐见的烹饪系统。《影之刃2》中热爱厨艺的乞丐小宏有一定几率出现在主角的营地里,可以交出自己收集的食材,让他帮助制作美味的烹饪,不同的烹饪能给玩家带来不同的buff特效。

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全部回复(23条)

怎么申请内测?

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1320278668 回复  无人处的记忆

3测刚刚结束!!10月计费测内测!!

想申请内测资格

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这么久了,还没好

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想申请内测,可以嘛

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等我孙子玩了吧

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