在MOBA、吃鸡游戏层出不穷的当下,《猎手之王》另辟蹊径的将这两种元素相结合。用独到的冷兵器对战与丰富多变的战场为其增添了更多竞技性与娱乐性。

游戏中既没有长枪短炮,也没有满屏幕的魔法,远程武器有且仅有无锁定的弩箭。生存竞技模式中,玩家空降落地后能获得的剑盾、长矛、手斧、匕首、长戟等等古典兵器。它们不仅有着不同的性能,各自还有着对应独有的技能。不同品质的武器初始技能个数不同,低品质武器也可以通过拾取晶矿来解锁技能

不仅如此,玩家最多可以携带两种不同的武器,并通过简单的按键就能一键切换武器,以及对应的技能按键。透过这些组合招式,与快速的双武器切换,让战斗有了更多深度与选择。

在冷兵器之外,《猎手之王》的另一大核心元素莫过于地图设计。游戏在2.5D视角下,为地图赋予了高低差地形和相应的层级视野。在这种超出常识的设计之下,玩家可以自由的攀爬房屋、山丘,甚至透过垫脚的沙包道具来攀上敌人意想不到的制高点,从而发动视野之外的突袭。

除了这些环境元素外,战场中还存在着许多可以使用的互动性道具。比如骑上马匹可以获得更快的赶路速度,同时还能对冲刺方向上的敌人造成倒地撞击的特效。反过来马匹由于身型大、速度快,在控制上不如人物来的灵敏,反而有可能被人溜着玩斩于马下。

至于爆炸桶、地刺陷阱、投掷火焰瓶等等道具,既可以引诱敌人靠近后原地触发来个惊喜,也可以通过投掷的方式对敌人造成伤害与减益效果。这之上再结合高低差、遮蔽物、视野等战斗中的细节,也就给予了玩家更多临机应变的策略选择。

2.5D视角的冷兵器MOBA吃鸡是个奇怪的属性,初见或许会因为操作、视角、策略性深度等门槛而觉得摸不着头脑。然而一旦上手便能感受到它异于常人的独特魅力。