【不思议迷宫】冈布奥的随机人生有多少种可能

游戏采用的题材是魔幻史诗类型的架空题材。从世界观的架构来看,同魔兽有着一定的相似度,不少情节和设定隐隐地在向魔兽致敬。多元角色、多元阵营与合适情节的搭配,往往能够制造出冒险的气氛、引导玩家的偏好,能够使得玩家快速的进入游戏情境中,给予一定的代入感。
小编认为《不思议迷宫》作为一款“魔幻史诗”题材的游戏,本作的叙述方式不乏文字底蕴,但片段式的输入显然是不够的。然而在当下的国产手游市场中,一个宏大而完整的架空魔幻世界,其中甚至有些许引人入胜的故事,即便文笔并不算十分出彩,但在剧情完整度以及引导玩家产生代入感方面,已然超过了绝大部分的国产手游。
画面方面,不同类型冈布奥明显差异化和清丽明亮的世界树都能给人留下深刻的印象,笔者十分喜欢这样多元化且“阳光”的画风。画面偏向日系画风,这个画风比较吸引女生和小朋友,或者喜欢明亮画风的游戏爱好者。冈布奥(游戏里的主角)圆圆的脑袋几乎占据了整个身体(可以想象一下宠物小精灵里的胖丁),手中挥舞着刀枪、盾牌的样子,很像是那么回事。圆滚滚的形象加上糖果色的配色风格,绝对能快速吸引日漫爱好者和女生群体。
从整体来看,画面走卡哇伊风格是很讨喜的,受众面比较广。并且,游戏中大部分冈布奥形象呆萌并且辨识度高,具有一定“魔性”传播的潜力。但是关卡与登陆界面等细节方面,应该增加一些“质感”,能够更加贴合“品质作品”的路线。目前来看,《不思议迷宫》现有的美术风格特别,看过去“奇葩”却没有什么特别明显的缺陷,基本上做到了“独树一帜”。在欧美、国画等画风充斥的游戏市场中,称得上一股“清流”。
如果说题材和画面,使得《不思议迷宫》与市面上充斥的大量同质化手游作品稍微有了些差异性,那么游戏性则是这款“奇葩”作品中最“奇葩”而又迷人的地方。小编构思了很多方面,如玩法内容、核心战斗、角色养成、数值深度、玩法自由度等来展示《不思议迷宫》的可玩性,但不论是“地牢爬行”类的关卡玩法,还是自由度非常高的游戏方式,亦或是运营商雷霆游戏主推roguelike类玩法营造出功力十足的数值深度,似乎都不能够完全地概括出小编在体验游戏时感受到的接二连三的“惊喜感“。
《不思议迷宫》围绕着“彩蛋”打造出各个系统,带来十分丰富的“惊喜感”体验,能够引发玩家极高的探索热情。同《阴阳师》类似,本作核心玩家在游戏时间上,非常重度,但丰富的游戏内容足够支撑起玩家花费的大量时间,而同时不会产生“重复感”和“疲乏感”。总体而言,优秀的可玩性是《不思议迷宫》取得成功最核心的因素。

文本作者:狸染宇

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