【猫头鹰和灯塔】一部来自森林深处的黑暗童话集

《猫头鹰和灯塔》是一款以收集故事为核心玩法的放置类游戏,讲述了在森林深处一座神秘的灯塔里,一位孤独的老人、一只名叫“伯爵”的毒舌猫头鹰与过路的访客的故事。
游戏借鉴了常见的放置型游戏的玩法,可谓“佛系”。首先是准备材料,玩家需要到后院收集木材(劈柴),老人将木材制作成木雕,雕刻完毕之后,伯爵抓着木雕飞出去,把木雕丢弃到森林深处,接下来,玩家进入漫长的等待,一小时后,等待结束,当猫头鹰飞回来的时候,门外会响起一阵敲门声。拾到木雕的路人在木雕的指引下找到灯塔,进入灯塔的客人通过与猫头鹰对话,讲述自己的故事。
为了构建一个孤寂的世界,团队用了大量的心血在氛围营造上。那种与世独立的孤独感是这款游戏情感体验的核心,如何表现这种“孤独”的情感?开发组决定发力于表现时光的流动和静止:一年四季,日夜星辰,黄昏清晨,风雨雾霭,暴雪风沙......在时光和自然环境的变化之中,只有沉默的灯塔是不变的。关于灯塔的美术设计,开发组经过几番尝试,最终确立了这种哥特式建筑风格————高耸削瘦,宛若童话中的古堡,带有一种孤寂与暗黑的美感。这座古老的灯塔孤寂地矗立在森林深处,神秘、孤独,又有一丝丝诡异。
在剧情表现上,吕呈尧坚持要将这种孤独的意境做到极致————该留白的地方绝不画蛇添足。“只有做到这点,整个游戏的意境才能出来。”细细品味这些故事,给玩家一些些慰藉,也可让你尝尽人间百态,这种特殊的故事体验就是这款游戏的核心。如果说《流言侦探》是一部传统电视剧,那么《猫头鹰和灯塔》则是一篇短篇微小说。但并不代表它的叙事演绎没有难度,通过“老警探”主线的对话,将线索串联起来,你会惊恐地发现,这些访客间竟然有着某种关联,就像电影《红白蓝》三部曲,每个人都是自己故事里的主角,也成了他人故事里的配角。
随着故事的发展,会有不同的材料和装饰来制作木雕,木雕带来的客人也不尽相同。但是如若制作出的是相同的木雕,就会引来同样的路人,开展同样的剧情对话,因此要解锁不同的剧情,就要制作出不一样的木雕。其中最关键的,就是掌握木雕的配方————木材、香水、装饰品的搭配。在游戏里,劈柴也是一项技术活,同样是劈柴,掌握技巧的,木材的产出量明显较多。系统每小时恢复一次砍木头次数,在游戏里,木材既是制造木雕的原材料,同时也是货币,可以用来与商人购买道具、材料。
作为一款佛系放置手游,游戏主题是孤独和等待,等待一个个访客和他们的人生故事。所以,玩家在游戏中有大量的“等待”时间:雕刻需要消耗一小时,等待访客需要一小时,在漫长的等待里,很多玩家会顿感枯燥与无聊,以至于吐槽它“毫无游戏性”。其实在游戏的新手引导阶段,已经明确地告诉玩家:还是回到现实的世界吧。有客人来的时候,再回来。
“就算是我们自由发挥在没有负担的前提下尽情做着玩的把!如果这里的一个故事、一个访客能给玩家带来一些感情上的波澜,也算是成功了。”

文本作者:狸染宇

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