【航海日记】扬帆,启航!

“我向往自由,然而自由的代价则是肝帝的崛起。”这是对此游戏的描述。当然这句话并不包含任何褒贬的涵义,只是在形容这个游戏的两大特点,即高自由度和高肝度。《航海日记》就属于这一类型,它不是单机游戏,联网功能重点体现在中后期,因此在前期的发展过程中更多的倚重于主线剧情和单机式的跑商,也可以形象的称之为“原始资本的积累阶段”。
首先是经商。经商所包含的内容,主要有在各大港口之间赚取贸易差价、投资港口获得分红、买卖道具和借助黑市生意等等。经商不只是简单地在A地买便宜货到B地去卖,而是要考虑到货舱容量、货物浮动价格、根据季节而来的“流行”,即类似于炒作商品、打听商品消息的小动作等等,看似简单的几个金融小系统却为经商带来了不可预知的巨大变化。
然后是战斗,战斗分为两种,一种是陆上战斗,采用的是横版ACT模式,非常简单,也就是方向键和攻击键;另一种就是海上战斗,采用的是SLG模式,可以手动指挥操作舰队进行攻击,在学到科技以后也可以选择自由射击。战斗画面非常简单,没有什么波澜壮阔的场景。
第三是养成。养成主要包含三个系统,即舰队系统、副官系统和科技系统。舰队系统主要是船只的打造、改装强化、武器装备,以升级船只的战斗力为目的;副官系统是加成舰队战力的重要组成部分,他们为舰队带来的是增幅的属性和特殊的技能,使战斗变得更加多样化;科技系统包含三种,即冒险、贸易和战斗,科技可以说是BUFF,为整个游戏的方方面面带来了多种多样的属性加成。
第四个就是航海体验。航海加入了诸多真实因素,从自然的角度,加入了天气和风向,而且在随机实时变化;从人的角度,加入了疫病、食物、淡水、营养等等;从航海的角度,加入了未知迷雾,看不清未探索的地形,有遗迹,在发现后可以进行探索,有海盗、敌国舰队,遭遇之后直接开战,甚至于在海上都会随时看到其他玩家的漂流瓶、宝藏、钓鱼等等小玩意儿,让整个航海变得不只是自动寻路这么简单,充满了趣味和生机。
而在赚取大量金钱,收集了大量材料,招募了大量人手,打造了强大的舰队以后,在世界上可航行的范围就会逐渐广阔开来,战斗力会渐渐超过海盗和敌对势力(这里指的是NPC)。那么在玩家们都强大起来以后,势力战争则会逐渐爆发,法兰西、奥斯曼、荷兰等等,就看大佬在哪个势力哪个势力的玩家们更团结更能凝聚在一起了。总的来说,这个游戏确实是值得尝试的,起码整体素质在航海类手游中算得上一等一的优秀。

文本作者:狸染宇

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