天涯明月刀作为一款武侠游戏,很好的体现出了武侠的味道。背景故事依托于天涯明月刀而没有如时下一些所谓的武侠游戏一般,在其中加入什么蚩尤、龙脉、神魔等乱七八糟的东西这一点十分值得肯定。人物的服装设计也基本按照了汉服的路数在设计,而没有出现利用光效等特效弄出一团杀马特风格的所谓拉轰的铠甲。在美术表现上,天涯明月刀是可圈可点的,是真正做出了武侠味道的。

游戏的技能设计也是值得称赞的地方,抛弃了自WOW以来传统的站桩式战斗模式,而重新回归到了动作游戏所采用的无锁定模式,再配合上经过精心设计的技能动作,整个战斗过程有如功夫片一般赏心悦目。 游戏的剧情任务在引入了大量的CG和实时动画之后,也拥有了很好的游戏体验。特别值得称赞的是,游戏的副本和大地图基本做到了无缝切换,这期间没有读取进度条,也没有点击什么推出副本这一类让剧情显得突兀的存在,整个任务过程就如行云流水,流畅通达。

其实北鸟最初甚至想用射雕ZERO与天涯明月刀做一个横评,但考虑到两款游戏完成度都不高(尤其射雕ZERO游戏完成度还不足50%)还是暂且搁置。总体而言该游戏无论剧情表现形式优于如今市面上绝大部分MMORPG武侠游戏,在打击感上也表现出自身的特色。如果今后能再玩法和模式上再继续添砖加瓦,还是有成为一部大作的潜质。
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