狮鹫年的赛马场似乎比以往的时间的草料更加丰富,仅仅只是二个拓展包所诞生的赛马卡组就远超以往任何一整个炉石年的数量。而当赛马手赛进奥山路段时,一场寒冬扑面而来,所有赛马手不得不调整策略,被迫降速。奥山的整体卡牌设计偏慢,卡牌整体的费用都偏高,这主要是因为设计师希望环境能降速。尽管在以慢为主旨的拓展包里赛马卡组并没有得到任何强化,但拓展包的设计重心本来就偏向于标准,如果因此而导致慢速牌的设计不够强力,那狂野恐怕仍然还要持续陷入赛马和快攻齐飞的时代。然而在以冰为主题的拓展里,设计师居然想起了曾经的笑话,硬生生地用强力的单卡将战吼冰萨扶持到了T1的地位,这也是曾经狂野战吼萨从未达到的高度。
不得不说,暴风城已经将狂野模式的赛马和快攻威力提升到了惊人的高度,平均已经到了5回合内定胜负的程度(平均回合仍然超过5回合,但多出来的都是垃圾时间,不影响对局胜负结果),慢速卡组诸如宇宙牧、法、术、魔块术等卡组直接被淘汰,原因在于他们无法对抗花样越来越多的赛马和otk卡组,甚至在对抗快攻时效果也不理想。或许他们能应对其中的一两种赛马卡组,但在种类越来越繁多的情况下,他们在大多数赛马和otk面前都处于绝对的劣势,因为卡位限制,控制卡组还要考虑快攻卡组的压力,因此实际给抗衡otk与赛马的卡位本就十分有限,在多种压力的共同挥动作用下,被动防守远不如主动出击。
而战吼冰萨很好地摆脱了这一缺陷,这也是他能够崛起的关键。凭借着雪落守护者和冷风,战吼萨在对抗铺场卡组时的战斗力大幅度提升,只要对手不能5费抢死战吼萨,就会被战吼萨的雪落守护者连续冻住最终死于若干个巨大的雪落守护者。打脸卡组需要考虑护甲商贩、雪盲鹰身人和治疗之雨的存在。而在对抗各式各样的赛马、otk卡组时、要不破坏手牌的随从,要不破坏法术牌费用,或者是纯粹的叠甲叠出斩杀血线,这些能力战吼萨能同时做到,而且有巨大金刚鹦鹉、憾世者朗格伯尔、伯尔纳铁喙的加持,战吼萨的破坏能力是其他慢速卡组的至少三倍,因此即使是随从点燃法这样的不易被脏鼠破坏的卡组,战吼萨也能靠脏鼠破坏,又或者对手仅仅只靠一个回合的法术牌操作即可胜利的卡组,战吼萨可以进行更多回合的连续封印。这意味着战吼萨至少获得了和多种赛马卡组抗争的资格。
新版本造就了战吼冰萨,战吼冰萨也将影响到狂野环境,正是因为战吼萨的强大和全能,所有卡组才被迫选择适当性针对战吼萨,在环境早期玩家纷纷尝试用各种办法抗击战吼萨,包括尼鲁巴蛛网领主,或者持枪恶霸直接封印战吼,用活化龙息解冻等方案。最终尼鲁巴很快就被淘汰,战吼萨自身也在不断地进化中,衰变很快就成为了战吼萨满编的单卡,在对抗传播瘟疫,内战、防止尼鲁巴方面都发挥着重要的作用。而持枪恶霸效果实际也并没有太大用途,持枪恶霸毕竟只能压一个回合,虽然对手不能下雪落守护者,但冷风仍然能挡住这一回合的攻势,最终也只是浪费自己和对手的一个回合的时间,仅有战吼萨本身携带持枪恶霸,通过反复利用持枪恶霸,才能达到较好的效果。活化龙息很显然是最佳的对抗战吼冰萨的选择,但值得注意的是,因为衰变的存在,活化龙息往往只有一个回合的输出机会。铺场快攻对抗冰萨怕冰,打脸卡组对抗冰萨怕脏鼠和回血,赛马和otk卡组怕战吼萨的强大破坏能力。战吼萨成为环境的主流不可避免,而以他为主题的环境结构也将要重新得到调整。当所有卡组不得不考虑针对战吼冰萨时,也将会导致其他卡组受到的针对幅度减弱,尤其是海盗杀手蟹的数量急速下滑,但这也是因为海盗战的威力下降而引起的。防护长袍相对于死亡矿井海盗战后并没有数量减少,而是数量趋于平稳。因为奇数猎的热度始终居高不下,且在主流卡组中,最能在对抗战吼萨时取得优势的仍然还是奇数猎和点燃法。而在战吼萨的影响下,曾经许多强度差不多的卡组在如今强度也发生了分化,比如自残巨人术和偶数术,因为能携带活化龙息和不能携带活化龙息而出现一定的性能差异;点燃法和鬼灵贼,明显因为对抗尼鲁巴和脏鼠的能力截然不同而出现显著的强度差异;类似的现象还有很多,这里不在赘述。
虽然这是个控制卡组辉煌的时代,但控制并不完全等价于降速,环境中错综复杂的赛马限制仍然没有发生缓解,绝大多数卡组仍不能应对繁多的钦定赛马卡组。仅仅只是强行给一个特定的控制卡组安排出强大且全面的能力不能证明环境的健康,抛开战吼萨而言,环境的速度仍然被锁定限制在了5费以内。而且在对局过程中的钦定性也逐渐变强,一连串的雪落守护者让对手寸步难行,一张防护长袍打爆了一个卡组,一张活化龙息融化了一场寒冬,一个任务链的快慢决定了胜负手,一发点燃摧毁了一切前期运营,一个超凡之盟限制了对手的一切,一张了不起的杰弗里斯让该程序已停止运行。

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