《异界事务所》:创意高于品质的尚佳之作

作为紫龙游戏这个巨头发行的又一款二次元作品,《异界事务所》仿佛并非紫龙重点发力方向。从游戏的广告买量上来看,这款游戏几乎在各个平台上都没有宣传。

相比于紫龙大IP《梦幻模拟战》来说,这款游戏其实毫不逊色,截止日前,《异界事务所》的数据相对不错。数据相对不错,那游戏本身的品质如何呢?一起来看看吧。
战斗:“无所不包”的野望
咱们先将战斗拎出来说,主要是因为战斗系统的独特性,在这款游戏中,战斗系统给笔者的第一印象就是想“无所不包”,却又掣肘于游戏本身的题材。

在战斗系统的设定上,可以看出这款游戏设计的野望,塔防、RTS、战棋等多种元素都可以看到。战前准备环节中,我们可以发现许多战棋的交互方式,比如可以选择“着陆点”和“强袭点”等。通关的条件中,有需要主动出击的星级条件,这就需要大家对于战斗点的选择有一个大致规划。比如走到哪,敌人不会主动进攻,而下一回合可以打到敌人,这样才能达成三星的通关成就。


同时,在战棋“棋盘”上,设定了补给点,这无形中相当于给通关增加了难度。一艘舰船携带的弹药只能进行两次攻击,之后就需要进行补给。如果在没有弹药的时候被对手攻击,整个队伍会直接死亡。在地图上有补给区域,需要移动过去然后补给完出击。战前准备的时候采用的是回合制战斗,点击移动、移动到对手位置进行出击。


RTS的元素主要体现在即时战斗上,游戏的战斗,可以通过放置作战单位进行伤害,单位释放需要消耗能量。并且,上场的单位可以拖动到指定位置战斗,死亡之后会等待一定的时间重新上场。


同时,战斗也包含一定的塔防元素,比如,战斗中,最左边的是己方的战舰,可以在战斗中释放技能辅助战斗,需要保护好。在站位搭配上,推荐前排防御后排输出和回复,这点和其他游戏没什么区别。从战斗上来说,这款游戏或许想融合足够多的内容,但却显得有些泛而不精。

角色:有一定的策略设计感
角色是一个游戏设计的灵魂,在这款游戏中,角色设计可以发现一些策略性。首先,类型上,设定了制裁者、士兵、机械师和战利品四个分类,制裁者即英雄,耗费比较高,可在战斗中释放技能造成伤害;士兵技能数量少一些,并且一般多个单位一起上场,耗费一般较低,起到战斗补位或者补治疗的效果;机械师则属于枪械类范畴,可以在战斗中提供强力增益效果,同时,也能造成较高伤害;战利品则是用作强化材料。



这样四个角色类型设计,有些末世电影中机构的味道。除了角色定位类型,游戏中还针对角色功能进行分类,分为前锋、护卫、突击队员、狙击手、辅助、攻城、塔等多个类型。其他功能很好理解,最有特色的是塔这个类型的角色,能保护己方战舰,提供护盾、减伤等辅助能力支持。


角色的类型导致游戏中出现了不同的攻击方式,有对空、对地、全地形攻击等多种伤害方式。在战斗的操作标签上,引用了经典卡牌游戏中的内容,比如,“巡逻”,能在一定的范围内巡逻,攻击踏入该范围的对手。“反击”,能对敌方攻击造成反击等。这些,毫无例外都让这款游戏的军团化战斗与策略性内容展现得淋漓尽致。

养成:舰船、角色双线成长
在《异界事务所》这款游戏中,养成属性可以说是比较浓厚,不仅出现了“公司”这样一个具有现代化特征的组织机构。进行角色升级的时候,可以通过工资协商,降价或者提升或者维持原价和角色进行协商,进行升级,但这样的三种操作有可能会影响忠诚度。忠诚度满了的话可以进行“终身契约”,即可以选择和员工签订共度一生的约定,说的文绉绉,其实就是把员工变成你的永久打工仔了。


这个系统会触发员工的特别对话,作为养成中最具特色的好感类玩法,少了这一点,二次元游戏就感觉缺了什么。只不过,在这款游戏中,好感度类型的玩法,解锁难度相对大了不少呢。


而舰船,则是这款游戏中的第二个养成线了,在舰船设定上,游戏借鉴了EVE的玩法,可以消耗材料建造舰船。舰船本身附带战斗技能,或输出或辅助,能大幅增加战斗中的伤害以及续航能力。当然,也能提升整体战斗中的增益效果,从这一点上来看,舰船系统游点类似SLG游戏中的兵种建筑呢。



中规中矩的培养机制与PVP玩法

除了双线养成的玩法比较有新意之外,这款游戏的角色培养机制在笔者看来,显得中规中矩。不论是升星消耗材料、技能升级花费、装备等玩法,都和其他游戏并无二致。但是,相对来说,这款游戏的世界观剧情相当不错,毕竟有N社的背景。除此之外,配音、画质等,也只能将其作为一个尚可的二次元游戏,而无法成为二次元精品。


在PVP方面,这款游戏想有些特殊,但“圣铠”中的战略对抗赛,稍显平庸。唯一显得比较有策略性的地方在于可以通过一些搭配,比如说护甲类型的战舰抗伤害,前面堆放一些等级高的角色这样的方式,获取战斗胜利。而且,相对来说,出战单位多,并不代表能战斗获胜,而是要考虑小队的出击费用、作战能力,这样倒显得颇具策略性了。


总的来说,这款游戏还是瑕不掩瑜的,尤其在多种元素交织的战斗系统以及角色定位划分上,显得新意十足。双线养成的玩法倒有些“旧瓶装新酒”的嫌疑,而且其他内容也是中规中矩,在笔者看来,这款游戏有些“创意高于品质”。或许在某些玩法上继续深化,能有不一样的结果呢。


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文本作者:星游鉴赏社

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