《家园梦》:为了让自己胸前的红领巾更加鲜艳

对于“家园梦”这款手游的突然火爆我也是很诧异。因为作为一款放置类游戏,也没有引人入胜的画面和其他要素,怎么就那么多人跟打卡一样,每天都要点开游戏玩一会,难道就因为这款手游死人民日报和腾讯的“追梦计划”有关吗?难道大家都是为了响应号召,为了让自己胸前的红领巾更鲜艳嘛。《家园梦》上线的时间也是很契合,本身就是为了响应新中国成立70周年,又在国庆之初开启测试,主题又是围绕着城市建筑。整个游戏的内容都是为了传输一种思想,把国家建设这种严肃的事情用游戏的角度诠释出来,又做成了休闲游戏的模式,这么接地气又别开生面的融合也会循序渐进地增强大家爱国的心。

《家园梦》的立意是很有正能量的,反响也的确不错,从游戏性的角度来说也证明了《家园梦》游戏内容质量很好。作为一款经营放置类游戏,游戏的上手程度肯定是很简单的,而《家园梦》的主题又很老少皆宜,所以吸引了不仅仅是主力的年轻玩家,也还包括步入中年的玩家,比如我。

游戏的内容也很简单,就是在属于自己的土地上建造各式各样的建筑,通过建筑赚钱,再利用金币来升级建造建筑,这样来回循环往复,这样的过程长久下来还是蛮枯燥,所以《家园梦》又在这个基础上加入了物流、政策、特定的城市任务等等来调节丰富内容,所以游戏上的可玩性和耐玩性还是蛮平衡的。而且游戏中还加入了一个贡献榜,能让众多玩家在《家园梦》中的建设能够一览无遗,这种众志成城的感觉就让我想到了,我的小伙伴不辞辛苦大晚上偷我能量在支付宝种树一样,都是为了国家着想。

《家园梦》的核心大概就是土地上建筑的布局和抽取,抽取其实本质上就和抽卡一样,听到这个词很多玩家就要开始敲击键盘大骂逼氪了,大家先不用慌。《家园梦》的建筑物虽有SSR和R这类的稀有度之分,可只是在加成上,收益还是一致的,所以稀有度并没有太多的影响,玩家还是可以多多赚钱然后提升建筑物星级。所以听到抽卡不用慌,这点上真的不需要氪金,肝一肝就什么都有了。

至于《家园梦》的游戏内容中没有广告也没有内购,货币都是通过游戏中建筑物收益获得的,所以这款手游才称得上是零氪手游,氪金系统丝毫没有存在感,只需要玩家多玩玩就什么都有。虽然零氪,可这个游戏的肝度也不低,如果是追求进度的话肯定是要消耗不少时间的,我倒是建议可以理智一点慢慢玩,毕竟放置类游戏玩的就是一个时间。

如果要我评价这个游戏,自然是好评奉上,补位别的,只是为了让自己胸前的红领巾更加鲜艳。

文本作者:红尘君style

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