卡芙卡,雷系虚无女王,人物技能机制为:持续伤害在当前回合立即产生原伤害100%的伤害,但持续伤害状态并不会消失,大家可以理解为这个人物只有三个技能,A和战技和A和战技的结合体,但是要明白,这个人物靠的不是技能的百分比打伤害,而是靠持续伤害状态的多少来打状态,如果说持续伤害状态越多,这个英雄的追加伤害(或者说是附加伤害)(这里我不太明白到底算追加还是附加还是都不算,评论区有人知道可以留言嗷)会越高,目前我所推荐的组合就是卡芙卡加希露瓦,其他两个角色有待考虑,我觉得完全围绕卡芙卡组成一个持续状态队,后面研究出来我会第一时间发出配队,大家可以期待一下。
这个终结技可以理解为战技跟天赋的结合体的加强版,这样大家应该能够很容易的接触了解这个机制。
我们可以围绕卡芙卡去构建一个持续伤害状态队伍(比如燃烧触电等),目前我唯一能确定的搭配就是卡芙卡+希露瓦,巨好用,剩下的两个感觉需要看情况去补充伙伴。乐队的偏光眼镜:
主属性:生命值
副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度
乐队的巡演手绳:
主属性:攻击力
副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度
乐队的钉刺短衣:
主属性:防御力
副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度
乐队的铆钉短靴:
主属性:攻击百分比
副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度
乐队的门锁项链:
主属性:雷属性伤害提升>攻击力
副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度
乐队的火花拨片:
主属性:暴击率或者暴伤>攻击力
副属性:攻击固定值,攻击百分比,爆伤,暴击,速度
星魂2,我的理解是让回合中我方角色的技能和普通攻击衔接更加流畅,因为只有有的回合可能需要这个角色去普攻来省战技点,但有的回合只需要一次平a,其他角色需要放战技,所以这个星魂2的效果我感觉可有可无。
文本作者:花丨开半丨夏
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