鲸歌_hkTl

2025年10月30日

浙江
玩过1分钟
优点不必多说,承接了1代的经典制作。
原来不同时空有不同的特色机制与特殊僵尸,需要本时空特定功能的植物配合的才能通过。但自从二代引入植物与僵尸等级后,大部分关卡都可以靠植物数值硬解,打不过没关系,植物等级再升一升,失去了原先的策略性。
植物升级、配饰、挂件、家族、基因突变,强化方式太多太乱。
神器引入是一大败笔,更何况神器种类多,好用的也不多,还设计了强化路线,各种各样的材料堆一起也不知道干什么用的。
说到这儿,现在各种游戏模式获得的奖励币都不统一,东一块西一块,每个游戏模式都有每日任务,每周任务,每月任务,全打完比上班都累,重复性还高,只是刷点碎片。
我觉得现在的PVZ铺的又大又乱,精简一下搞一个主要的游戏模式,其他游戏模式每天放一个出来,循环起来玩家任务轻松一点,各种游戏模式的奖励直接给碎片或者道具,不要有乱七八糟的币了。游戏里最多两种货币,金币和砖石不行吗?搞清楚定位啊,休闲游戏不是竞技游戏,玩家从大量重复的关卡里找不到快感的
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