《植物大战僵尸》改写塔防游戏的前世今生

《植物大战僵尸》这款游戏相信很多玩家都不陌生,毕竟已经是那么出名的一款游戏了,很多玩家把这款游戏定义为休闲塔防类游戏,相信大家也不会有反对意见,毕竟这款游戏也确实是在利用防御塔来守护家园的,不过,这款游戏却与传统的塔防游戏都不太一样。

塔防玩法


塔防游戏,基础玩法都是建设防御塔或者是通过养成角色来抵御敌人的进攻,守护某一个或者一些重要的物品。传统的塔防游戏,一般情况敌人都会从某些既定路线出发突破玩家布置下的各种防御塔,从而进攻最终目标或者到达某些禁止进入的区域。如果突破的敌人打倒一定数量,则游戏失败。

而在《植物大战僵尸》中,游戏也是沿用了这样的设定,不过与大部分塔防游戏不同的是,传统游戏通常会设定玩家建设的防御塔是无敌的,敌人会沿着玩家使用防御设施布置好的路线前进。不过,《植物大战僵尸》里使用的植物,都是可以被僵尸吃掉的。这样的设定就要求玩家在进行游戏的过程中不得不考虑植物的消耗问题,以及需要考虑如何尽快补充被吃掉、被偷走或者被砸扁的植物。

经济体系

传统的塔防游戏里,大多游戏都是依靠攻击敌人获得金钱,再使用金钱建造新的防御塔或者升级原有防御设施。

《植物大战僵尸》却使用了即时战略游戏中的思路,玩家需要自己种下“太阳花”来获取阳光,拥有足够的阳光才能建造其他植物。这种做法类似于即时战略游戏中使用农民单位去采集资源,然后再建造其他设施和战斗单位。
这样的游戏设定,就要求玩家必须要考虑清楚,如何配置负责产出经济的植物和负责防御的植物之间的位置关系,平衡最大收益。

除了在游戏关卡中的“阳光”之外,游戏中还有一个货币体系——“金币”。在解锁了戴夫的商店之后,可以在商店里使用金币购买道具。而游戏中的小花园也成为了很多喜欢收集的玩家必须要玩的玩法,玩家可以在花园里培育自己获得的植物,这些植物也会产出“金币”和“钻石”等货币,帮助玩家获得更多道具。

关卡设计

游戏中,除了常规的庭院,还有带有池塘的地图、夜晚和屋顶等不同的游戏关卡,在不同的关卡中也需要玩家使用不同种类的植物进行应对。游戏通过这样的方式,让原本单调的场景一下子丰富起来,玩法也就多了更多新颖的玩法。玩家为了过关就需要想办法尝试各种方法解决面临的问题,使用不同的植物来对付不同关卡的敌人才能获得胜利。

除了正常的游戏关卡之外,《植物大战僵尸》里还有一些有趣的小游戏,玩家可以在小游戏里体验不同的游戏乐趣,比如跟长着植物头能够发射豌豆的植物僵尸战斗,再比如把墙果当成保龄球滚出去进攻僵尸等等。

画风&音乐


《植物大战僵尸》的成功与其画风的可爱幽默也有很大的关系,游戏里把恐怖的僵尸和可爱的植物们作为对立面,不同的植物各有各的特色,僵尸也是各有不同的特点。尤其是很多植物在游戏中随着音乐有节奏的摆动,给人以一种更加可爱的感觉。在游戏通关之后的植物与僵尸一起演唱的片尾曲也是让人觉得好玩又好听。

植物大战僵尸2

作为《植物大战僵尸》的正统续作,《植物大战僵尸2》将游戏搬到了手机平台,让这款游戏以更方便的方式与玩家见面,游戏中也增加了更多的玩法和多种多样的植物。当然,最大的一个变化是《植物大战僵尸2》这款手游是在线持续更新的,游戏研发商从2013年游戏上线后,一直在对游戏进行版本的更新迭代,使得这款游戏的生命力大大增强,让玩家不断有新的内容去体验。

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文本作者:低调平底锅

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