“吃鸡”游戏BUG为什么难解决?看看游戏模式,你就明白原因了

有观点,有态度,大家好,我是枝丫。

嘿,大家玩和平精英的时候,是不是也经常遇到一些BUG呢?比如说出生岛无法跟随跳伞,比如说穿模,再比如说玩着玩着卡到了某些位置或者出现某种异于常态的情况。

关于BUG的问题,其实从和平精英上架开始就有很多BUG。游戏有BUG,是再正常不过的事了,而光子也确实是解决了一部分对游戏影响很大的BUG,例如说之前利用木马卡的隐身BUG就很快被光子解决了。不过,对于一些一般的BUG,光子好像真的没怎么解决。

哪些比较一般的BUG,光子没有解决呢?比如说穿模,比如说草皮受距离限制等等,这些BUG时至今日光子仍未解决。当然,其实从另外一个角度看,也不清楚光子是将它们定位为BUG,还是游戏特色。不过,穿模怎么看也不像是游戏BUG吧。那么,究竟是为何部分BUG难以解决呢?

其实关于部分BUG难以解决,一方面枝丫觉得可能和这些BUG对游戏造成的影响有关。就拿穿模来说,穿模问题大吗?对苟分玩家来说影响确实是有,但只在特殊情况下会有影响,所以它的影响并不是很大,可能光子正是基于它的低影响力,所以才放任自流吧,但这从运营的角度看,委实是不对的。

另外一方面,其实从游戏的变迁来看,也有可能是光子心有余而力不从心吧。回顾和平精英大家会发现现在的和平精英越来越不像和平精英了,而是像一个游戏平台。没错,它的模式越来越多了,从最初的只有经典模式,到后面的团竞模式、创意工坊、娱乐模式,再到绿洲起源等等,游戏模式,游戏玩法真的是越来越多了。

不断的开发新模式,新玩法,这固然是一件好事,但盘子越来越大,自然就更有顾忌,需要兼顾更多的事;就好比之前的程序员,可能只需要处理海岛地图这方面的问题,但现在绿洲起源、谁是内鬼模式也都会有工作内容。这样下去试问又怎么能一个劲的优化经典地图,解决游戏BUG呢?所以啊!一些小的,不会动摇游戏根本的BUG,光子也就没有怎么解决了。

可能这有点谬论,但大家仔细想想前几个赛季上线的谁是内鬼模式,之前是不是也打的非常的火热呢?但现在自从有了躲猫猫模式之后,光子的重心好像就偏移到了躲猫猫模式上,关于谁是内鬼模式,在枝丫的印象中好像已经很久没有更新了吧,不知道大家是否也这样觉得呢?

由BUG联系到游戏布局,未来和平精英还会上线新的模式,新的玩法,而随着模式越来越多,枝丫真的觉得未来的和平精英真的或许会成为一个游戏平台,而不再是一款单一的游戏,大家觉得呢?好了,一点闲言碎语,就和大家聊到这里了,我们下一篇再见啦。

文本作者:枝桠聊游戏

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