赛季角色强度榜

数据不代表整体游戏数据,仅供参考!!!

本榜单排名数据来源于【双阵营巅峰七阶】强度以角色胜率为优先考虑条件,同梯度角色排位不分先后)

监管者
T0 "记录员" 梦之女巫

记录员:强度与难度并存,巅峰七阶禁用率十分高!!!有着十分强大的控场能力,出刀快,被晕眩后恢复快等等,对于博弈弱的求生很容易被抓住机会从而被快速追到,而且记录员是一个求生减员就大概率四杀的角色。但是自身比较怕ob位,容易被咒术等角色干扰。

梦之女巫:经典三幻神之一,巅峰七阶禁用率也是很高的。操作难度一直是最高的角色,但高难度的同时也带来了高收益。控场能力强大,一旦求生给到机会就很容易把雪球滚起来,让节奏掌握在女巫的手中。但是女巫追击能力相比其他屠夫要更久一点,调动信徒需要比较长,面对医生调酒等很难有一战之力,在应对一些ob角色往往要进行取舍,不好进行单信徒挂人或者追击。





T1摄影师 雕刻家 黄衣之主 “博士” 小提琴家

摄影师:三幻神之一,禁用率不高。约瑟夫是一个比较吃意识和运气的角色,要有很强的大局观。运气好开局每个人都能打到,运气不好反之。虽然约瑟夫有着庄园里最优秀的面板,但是只能走地追人,而且有很多比较怕的角色,如前锋,勘探,咒术,医生等。

雕刻家:五边形战士,禁用率略高。雕刻家有二阶和没二阶就不是同一个角色,二阶前的雕像比较难命中,比较考验玩家本人对雕刻家熟练度的掌握(交互夹等),对地形的了解和对求生者走位的预判。同时雕刻家比较怕马拉松和不需要交互的角色(古董商的云门,杂技的球等)。二阶后只要雕像能贴脸,基本上都是必中的。

黄衣之主,认知分和胜率常年居高不下,在巅峰七阶中有不俗的出场率。黄衣之主的触手虽然能绕着躲掉,但是触手可以起到震慑求生走位的作用在一些点位触手会被建筑物卡住饶不了且触手拍与不拍的选择权在屠夫手上,求生者不想吃触手只能吃实体刀。另外黄衣之主还有着强大的守尸能力。

“博士”:不怕ob位,禁用率也挺高的。博士淘汰机制的不同也决定了其打法的不一样,特别是涌动状态时不怕ob的特性,使得很多角色在面对博士时都心有余而力不足。但博士开门站容易坐牢,特别是在这个飞轮版本,基本人均三爬。

小提琴家:中规中矩的角色,依靠技能命中率,ban率比较低的角色。是个能减速能远程干扰密码机且是多刀角色。在追击和守椅子上有一定的优势,cd短的6s单音符可以限制求生走位,提高拿刀效率。但也是比较怕ob和马拉松的角色。尽管小提琴强度不是很高,但是在巅峰七阶的胜率很高。





T2噩梦 破轮 疯眼 爱哭鬼 夫人 邦邦 红蝶 小丑

噩梦:技能简单基础,追击能力控场能力都有,但这也正是他的短板属性均衡没有那么突出。

破轮:上赛季的T0但自从飞轮出了之后直接落入下水道,看过季后赛的都知道,破轮基本没出场过几把。破轮有着很高的机动性,和比较优秀的追击能力,开二阶很容易进行控场秒人,但破轮难度比较高,有些地形需要一定的熟练度才能滚到人,不过排在T2最重要的原因应该还是飞轮的出现导致破轮胜率的不够高。

疯眼:会玩疯眼的一般都是绝活玩家,出场率和禁用率都很低。老头控场能力也很强,早期的幻神之一,但是前期抓人速度很慢,走地和纯划也有很大差别。

爱哭鬼:强度不错中规中矩,禁用率不高。爱哭鬼鬼火有一定的容错率,就算没拉中人也可以加速自身进行拿刀,出圈紫火无形中威胁着求生者的走位,而且出圈还有减速,求生者很难进行转点。

夫人:中规中矩的角色,没有飞轮前甚至可以排在T1,出场率和禁用率十分高(可以去看榜一夫人的名字)。夫人镜子需要熟练度,熟练度高就打得准,求生没有道具辅助很难可以躲掉镜子。但夫人没镜子的时候非常不好拿,除非求生走位白给,且现在飞轮时代,飞轮很容易把夫人镜子躲掉,大大降低了夫人的容错率。

邦邦:鱼生带起邦邦热后,邦邦的热度一直不低。邦邦有着很强的守尸能力,追击能力也中规中规,依靠炸弹的熟练度。但邦邦和雕刻家一样怕马拉松和ob位。

红蝶:热度和禁用率都很高。红蝶有很强的追击能力,会bug飞的红蝶大佬更是能经常打求生一个出其不意,红蝶不怕马拉松,板区博弈相对来说比一些角色容易。但是红蝶怕ob位,还有单刀屠夫都怕的卡位扛刀和强摸。

小丑:出场率和禁用率不是很高。虽然飞轮时代的小丑是真的小丑,很容易被断无限锯而丢失节奏,但是敢拿出来玩的基本上都是绝活且信仰玩家,在骗飞轮等方面已经很有经验,熟练度方面更不用多说。且小丑上场率低,求生玩家应对经验不足很容易失误。这些可能是使得小丑在巅峰七胜率会比较高的原因。





T3蜡像师 孽蜥 宿伞 杰克 蜘蛛 使徒 渔女

蜡像师:赛季中迎来一次大加强,很多人都开始选择练蜡像师(职业选手也在练),蜡像削弱后虽然没有那么强势,但还是有一定强度的。

不过更加考验玩家对蜡油存量的把控,使得取胜较为乏力,在巅峰七阶中更趋向于保平。排在T3是胜率比较低的原因。

孽蜥:一个比较下水道的角色,强度不是很强但也吃操作,有很多的特殊点位要记。赛季中期小加强小小提高了孽蜥的容错率。但孽蜥总体偏弱,在飞轮版本显得很弱势。

宿伞:一阶前踩板模拟器,热度高,强度一般,没技能的宿伞追击能力堪比无火厂长,但是开技能后能比较快速的击倒,传送的机制很容易进行控场,比较吃求生间的信息差。

杰克:长得帅,信仰玩家多,但是强度不高。20s一个雾刃实在容错太低了。

蜘蛛:偏向追击的角色,开局不怕逛街,有比较充足的时间找自己想抓的人,架蛛丝的话比较吃地形,而且追击流难控场。

使徒:猫猫人偏守尸和保平,容易被卡猫和拉距离,强度不是特别高。

渔女:开局围大圈转点思路不清晰的话很容易被渔女圈住,水气+一刀直接原地蒸发。而且渔女不怕马拉松,能针对到很多角色。弱的话就是水气很难圈住人,且飞轮可以消掉水气,需要很高的意识和技巧。





T4鹿头 厂长

鹿头:纯鹿人,心越黑你的鹿头就越强。

厂长,守尸能力强,但追击能力真的太弱了,纯纯走地。


求生者


T0古董商 佣兵 咒术

古董商:热度强度与禁用率都非常高。古神可以说是很多角色的爹了,三下止戈15s不能出刀,还有云门可以翻过很多特殊地形。唯一弱的可能就是操作比较难吧。

佣兵:热度强度禁用率也是十分高。九个字形容:稳救位 低风险 高收益。

咒术:咒咒国王,上手容易,吸猴快,既可以能溜鬼又能ob。





T1勘探 前锋 先知 祭司 邮差 大副 教授 杂技

勘探:绝活勘探很多,素质三连很容易断屠夫节奏。就是比较容易失误,容易解擦。

前锋:削弱得太多了,加速球都没了,还有新天赋耐受力让前锋容错一直降低。但前锋强度还是在的,比较强力的ob位。

先知:ban位一哥,但是能拿到的时候对面基本上是邦邦雕刻这种屠夫,所以强度看上去会偏弱一点。

祭司:能打辅助洞帮队友转点,大洞还能补电机,防传送,断屠夫的节奏。

邮差:比赛上经常看到,信件的辅助效果不错,但保命能力差,吃基本功。

大副:赛季中后玩的人越来越多,自带铁屁股,开怀表基本稳救人,就是比较容易被打双倒。

教授:容错率比较低,45秒一次的盾。但是场上散落的鳞片有时候能起很大的作用。

杂技:能溜能救能修能溜,比较全能,杂技神。





T2画家 空军 心理学家 舞女 园丁 击球 昆虫 盲女 小说家 调酒 魔术

画家:开局白板,要有比较强的基本功来进行吸画和画画。画出第一幅后第二幅可以很好的衔接上,强度不错,但是很多屠夫会拿刀卡视角不让你吸,导致画家有时候会上来就画不出画而倒地,从而奠定游戏的结局。

空军:只有一把枪,需要强硬基本功。

心理学家:正常三刀,吃基本功,对基本功不是很好的人很不友好。

舞女 园丁 小说 魔术 调酒 昆虫:几个都是比较中规中矩的溜鬼位,比较依赖道具溜鬼,且道具有时候还能给队友起一定的增幅作用。

盲女:自保能力弱,出场率低,但是敢在有区域选择的排位上拿出来的大概率是绝活玩家,长期玩羸弱角色的绝活玩家的躲猫猫和溜鬼技术

一般都是比较高超的,有时候屠夫找到人的时候外面的队友已经爽修三台机了。虽然有时候会被快速找到并被快速击倒同意输掉排位,但是盲女一旦有修机空间,会极大的提升求生阵营的胜率。





T3玩具商 哭泣小丑 入殓师 调香 牛仔 病患 小女孩 守墓人

玩具商:板车放置慢 起飞cd久,比较依靠地形,一些特殊点位的板车要有很高的熟练度。自身白板一个,要有基本功。不过一些好的板车可以起到断屠夫节奏的作用。

哭泣小丑 调香 病患:比较依赖道具的角色,道具熟练度要很高不然容易失误和白给。

入殓:高端局守尸的屠夫比较多,如邦邦 黄衣 雕刻这些 入殓师的存在可以保证一个无伤捞 下棺材后的7s还免疫伤害可以进行转点等。

守墓人:中规中矩的救人位,不容易被拦,出铲救人还能加速。

小女孩:小女孩本身强度很高,但是这是一个比较考验配合的角色,巅峰七阶只能双排,肯定不如比赛场上四黑的职业队伍,在这样沟通不密切,容易造成信息差的排位来说,小女孩的强度有所下滑。如果没有成功辅助到队友,还会大幅降低修机的整体进度,可能因此在巅峰七阶中胜率不是很高。

本赛季的第五人格榜单解读到这里就结束了,如果你有什么看法可以在评论下方留言探讨!



文本作者:小尾巴甩甩最帅

鯉貓鯉叶叶

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