监管者不敢恭维的做法,赢了游戏却输了品格!

为了赢得每一场游戏的最终胜利,求生者和监管者玩家都在与时俱进,查找翻看最新版本当中的热门强力角色和常规对战套路还有核心技巧之类的攻略希望自己能够在耳熏目染之下学到一些精髓皮毛从而让自己抵达更高的段位,冲击更辉煌的游戏人生。  事实上游戏当中的确有这么一群玩家,为了练好一位角色,一张地图,一个技能便废寝忘食般地沉醉其中,为的便是能够给对方带来一份惊喜的绝望。



  台上一分钟,台下十年功,刹那间的芳华顷刻绽放,苦尽甘来的那一刻内心当中感受到了一份久来的安详和平静,一切便是值得的。

  为了赢,求生者其实不需要那么刻苦认真

  一切刻苦的努力都是为了获胜,然而事实上为梦想所努力的过程的确是值得钦佩和学习的,然而其实为了赢,其实压根儿不需要那么刻苦认真,这种刻苦钻研的方法在某些玩家认为很“笨”,且见效还很缓慢,真空期太长,往往坚持不到梦想见证的那一刻,内心当中早已满目苍夷,千疮百孔。


  那么求生者如何不用辛苦的付出便可以赢得游戏呢?

  第一是直接找一个固定大腿抱团取暖,这样的现象在游戏当中比比皆是,只要你的嘴巴够甜手段够硬,能够每天陪伴在大腿身边哄她持续的开心,那么在躺赢的路上便高速前行了。

  第二便是找寻一个可靠的“固玩团”,每天只需要很少量的酬劳便可以体验到全程保驾护航的体验,哪怕你菜的像个手无缚鸡之力的弱鸡,三位队友的硬核操作也能让你体验到哪怕“秒倒”也能三跑的结局。

  第三说来更是直接干脆,只需将你的账号交到“肝帝”手中,你不用每天登录游戏都可以获得很多的骰子,段位和胜率还会持续的上升直到达到你自认为满意的程度为止。

  监管者玩家同样亦是如此

  同理,监管者玩家为了赢得游戏其实也不需要花费那么多的时间和下如此大的辛苦,不过由于监管者阵营和求生者阵营在玩法机制上有很大的不同,因此本质上监管者是要比求生者难玩上不少的。

  那么这种结果就注定了监管者无法抱大神的大腿以及找“固玩团”抱团了,唯有找“肝帝”来让自己的段位达到一个让人满意的境界。

  不过本质上的玩法不同也就造成了监管者独具优势的一面,游戏当中的佛系多如牛毛,那么可以反斥道而行选择“伪佛系”来简单的赢得游戏。


  赢了游戏,输了品格?

  这种方法尽管一直都被很多玩家所不齿,不过为了赢求生者可以研究各种刁钻的战术以及卡bug的方式来保平,那么监管者这样不择手段的为了赢的方式其实也能够理解。

  有不少玩家列举了监管者的这几种手段简直不敢恭维的案例,除了“伪佛”之外还有“放血”,“地下室”等等的“黑”手段。

  赢了游戏却输了品格?很多人有时候会不禁去思考这样一个问题,认为监管者玩家的手段极其残忍,丧尽天良,残暴无道,总之一切不是依靠正面碾压的局势都算得上是可耻的。

  不过事实上求生者玩家同样为了赢其实某些小手段也没少使用,所以本质上大家其实都差不多,只不过大多数人都比较同情弱者而已,毕竟弱者想要赢就必须要借助手段,这样的行为在你我看来都能够接受,但是强者为了赢使用手段便是卑鄙龌龊的行为,原因在于它天生强大。

  游戏其实只有输赢

  胜者是可以书写历史的,败者只能任由胜者去任意的编辑,是好还是坏无从评定,不过结果上却告诉我们胜者是一定要比败者光荣许多的。

  而介于第五人格这款游戏的结果也只有输和赢两种结局,因此只要你能赢其实就不需要去了解其他,毕竟败者是没有什么话语权的。

  只要是在游戏当中所发生的一切便是机制所允许的,所以过程什么的其实真的不重要。
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文本作者:小尾巴甩甩最帅

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