蜡像师强度无解?大量玩家哭诉强度过高,操作太无脑

吵翻了,吵翻了,最近第五人格的超话又开始出现了一个特别具有争议的帖子,有玩家发帖称:蜡像师强度过于无解,完全不知道该如何溜,希望策划赶紧对其进行削弱,重新将他打入冷宫。


这则帖子之所以如此爆热的原因是评论两极分化,有一大波跟帖的人同意吧主的说辞,也建议官方削弱蜡像师,而有少数人则认为蜡像师之前的表现一直都平平无奇,好不容易迎来加强为何要削,最后还有一小撮玩家认为当下的蜡像师就是二十三赛季的“混子”检测器,但凡秒倒的皆是混子

至此评论区的三波人是争吵的不可开交,婆说婆有理,媳说媳有理,双方彼此貌似是有深仇大恨一般互相敌视,可谓是让一众路人啼笑皆非啊。

蜡像师强度无解吗?

那么蜡像师的强度真的无解吗?事实上并不是,他目前所处的环境是属于“初来乍到”的境地。

刚刚进行了加强过后的蜡像师强度迎来了极大的扭转,身份地位的转变也让他的出场率不高提升,而作为一位在之前名不经传的弱势角色来说本身就没有多少人会在意他,自然大多数人都不会去牵制蜡像师,本身就存在“信息屏障”的情况下强度所发生的扭转自然是打的人类方猝不及防。

因为大家从来就没有提前做好功课去预防如何牵制蜡像师,从未想过有那么一天曾经从未正眼相看的战五渣也可以挺起胸膛站起来。

这就好比很多人遇到鹿头会秒倒一样,不是技术的问题,也并非是意识出错,而是对于鹿头的对战经验过于少,吃了没有经验的亏,不知道在开局撞脸面对的情况下怎么办,蜡像师也恰是如此。

角色克制关系

庄园中的角色之间存在着“克制”关系,这一点在小丑的身上演绎得淋漓尽致,昆虫学者是他的大娘,击球手是他的大哥,咒术师是他的二娘,魔术师是他的二哥,心理学家是他的大姐,角色克制的利害关系就是如此明朗。

蜡像师同样也有“克制”他的角色,诸如魔术师,大副,病患,杂技演员,昆虫学者,玩具商皆是他的劲敌,这些角色身上有一个“共同点”,拥有强制自保的位移技能。

魔术师可以放魔术棒,大副可以交怀表,病患可以甩钩子,杂技演员可以扔球转点,昆虫学者可以放虫子挡路和推自己,玩具商更是可以飞,这些角色都完美的做到了可以在马拉松的同时还可以规避行进路线上的常规伤害给予监管者造成有效的烦恼阻碍。

只要大家懂得“角色克制关系”就可以基本上玩懂这个游戏,剩下的就是技巧的磨炼和心理的博弈。

每一位监管者在设计之初都存在“缺陷”,而这个缺陷就是某位求生者天生的和他克制关系。

有没有想过赢不了是混子太多

最后再来说一个问题,不知大家有没有想过关于游戏对局赢不了的原因是不是当下版本里混子过多的原因?

这个问题一直以来都是经久不衰的热议话题,因为多数人不愿意去承认自己的混,而是尽可能的去将自己的错误嫁祸在别人的身上,完美甩锅。


我个人觉得蜡像师的加强后那么多人不去自定义中反复的尝试推敲和观看录像反复复盘就说明了这个问题。
似乎我们大多数人只知道去建议,却不知道去学习,我想大概是因为建议是因为有嘴就行,而学习需要时间成本。
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文本作者:小尾巴甩甩最帅

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