一款必玩的移动端RTS

《钢铁战队》(Iron Marines)是铁皮工作室(Ironhide Game Studio)打造的一款基于太空科幻背景的 RTS(Real Time Strategy:即时战略)游戏。什么是铁皮工作室Σ(°Д°;?王国保卫战(Kingdom Rush)知道了吧。
铁皮工作室在塔防类游戏爱好者中有很高的知名度,说起来我也是王国保卫战的老玩家了,当年我就是被这游戏的画风,独特的塔防玩法,埋藏其中各种小彩蛋所吸引,第一次花软妹买游戏。就在2017年铁皮工作室拿出了经过2年研发的新作《钢铁战队》(Iron Marines)。

《钢铁战队》是一款移动端的即时战略类游戏,提到RTS大家的第一反应该是《星际争霸》、《魔兽世界》、《红警》吧,毕竟这些游戏太经典了,是好多人的青春。即时战略游戏在那个网络游戏没现今这么花里花俏的时代,可以说是中国玩家在网吧接触最早的游戏,凭借游戏的即时性和战略技术吸引了大量热衷玩家。

可如今游戏市场被moba,吃鸡这类操作门槛低,游戏时间短,容易获得快感的快餐游戏充占。不少的游戏工作室随时代的改变,忘了自己当初因为热爱游戏而制作的初心,虽然RTS已没当年的盛况,但忠实玩家对这类游戏喜爱是不会变的,正是本着对游戏的热爱,对品质的追求,铁皮工作室的作品才会在这个最好也是最坏的游戏时代得到玩家认可。

(以下评测我没打星星,因为我不代表RTS,也不是专业的玩家。评分留给骑士们,毕竟骑士们的眼光是雪亮的)

游戏画面和音乐
《钢铁战队》采用的是2D多彩朋克画风,画面满满的虫族入侵感和科技风,细心的玩家会发现星球场景是动态的,上面有许多有趣的小事件,总之不论是场景,人物,动作模型均精美,细腻。选关界面的Ban平缓空灵,作战时旋律不断加快使人快速游戏状态。玩家制作单位,控制单位时会有不同的音效带入感十足

游戏的操作和可玩性
众所周知,RTS上手困难且操作复杂。恩~比如以《星际争霸》为例普通玩家要真正会玩这款游戏就要花至少30小时学习一大推复杂的基础知识和学习操作。(包括战略,技巧)而《钢铁战队》则简化了这些,将以前在鼠标上的拖拽改变为平板上的点按和滑动,同时采集资源的工作也变得更容易,玩家重点在于防守和进攻上。但游戏的简化操作使玩家没法进行框选,多线操控单位这些微操,还有单位移动时不可以攻击!

《钢铁战队》延续了Ironhide的革命性的英雄设计,目前有9位可使用英雄(包括要软妹的),每个英雄都有不同的特点和打法

其次是指挥官天赋树,玩家可以根据自己的打法去加点。

本作的一大创新是同兵种之间可以互相转换,在时刻变化的战场,玩家可以根据策略将士兵转换成不同形态,更好的完成任务。

RTS受玩家喜爱的原因之一是游戏的可能性,同样《钢铁战队》同一张图,用不同的英雄,不同的策略去玩,玩家获得的体验是不同的。不变的是游戏时的快乐和胜利后的成就感。

幽默的铁皮工作室总喜欢在不经意间给你小惊喜,他们在《钢铁战队》中制作了很多有趣的彩蛋,比如
萨冈星球上点击几次就会爆炸的外星水母。

萨冈星球上遗落着的船长,点了它就会向你敬礼,然后传送走。

还有百战天虫,点击它可以投手雷。等等,玩家可以在紧张的作战中,放松一下神经【有一些无聊之神玩游戏只为找彩蛋( ̄ー ̄)】

铁皮工作室喜欢像向经典致敬,所以游戏的成就列表有(只展示一部分)《星球大战》

《战神》

游戏总评
《钢铁战队》在移动端可以说是一款优秀的RTS,奇特的画风,革命性的玩法,还有人性的难度设置,游戏可玩性和耐玩性很高,推荐给喜欢游戏和不忘初心的骑士们。游戏目前还处于激活状态可试玩前3关,9号前只要18软妹解锁卡关(之后要30喔)喜欢的骑士们就快点入手吧。
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下面是我游玩《钢铁战队》的感悟
在一次次的防御敌人的进攻,一次次的反击。我回想起玩星际的日子。当时的我是啥也不懂,就是蛮玩。但我很快乐,我做着自己喜欢的事,我是因为喜欢游戏而去玩游戏。自从我参加了酒馆后就变了,我花时间玩没有内涵的肌肉记忆游戏,很累......因为热爱游戏,我们才去制作伟大的游戏——Ironhide Game Studio。热爱游戏是我玩游戏的初心,我不会忘了。

谢谢耐心阅读完我的评测的骑士们

文本作者:给你我的小心心

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