我想,云图计划中守卫这类角色,应该是必不可少的了,守卫的技能,不管是为自身增加防御,还是生命回复,或者是生成生命护盾,都能很大程度的提升自身的生存能力,加上属性的差异,本身的基础属性生命和防御就比较高了。
先来说说角色吧!
目前初始的三星守卫角色一共就两个,一个是开局就送的克罗琦,另外一个是自选里面的伊芙琳。

先来说说开局送的这个吧!
守卫的属性就是那样了,差距不会很大,那么重点就是放在技能上面了,好的技能,在打主线的时候会有着良好的发挥,增加自身生存能力就不用说了,有些还可以起到保护后排的作用呢!
三个技能:
•被动:每秒回复少量的生命值,嘲讽地方会提升回复量
•自动:自身活动高额的护盾,并嘲讽全体地方,嘲讽持续6秒或者随护盾小时,后续释放获得的护盾值减少,同时嘲讽的范围变成自身周围2格,持续时间也变短了
•终极技:对每个敌人造成5段一定算力的算量伤害,每段是单独计算暴击的,伤害结束后给敌人添加1层致伤,持续6秒
致伤:无法移动,攻击力和算力下降10%自身自带了一定的生命值回复效果,虽然常驻的不多,但是总比没有强,加上主动释放的技能,全体敌人的一个嘲讽效果,吸引对方远程炮台的伤害,这个是很有必要的,那些远程炮台的伤害较高,有些还是范围伤害,守卫吃可能没有什么,但是你其他的角色,比如:射手和医师,多吃几下,治疗压力就会过大,一下没有及时的治疗,就很有可能暴毙的,所以单就看这个全体的嘲讽,就很值得练她了。
接着是伊芙琳,三个技能为:
•被动:伤害减免提升,受到近身攻击时有较大的概率击退攻击者1格距离,并使其晕眩,弱无法击退,则增加晕眩时间,触发后冷却。使敌方晕眩后,自身可恢复一定算力的生命值。

•自动:向敌方密集区域投掷镇暴弹,对区域内的所有敌方造成一定算力的算量伤害,并使其晕眩
•终极技:选择区域,号召所有有方集合并架起区域护盾,使防护盾内的有方互动一定的伤害免疫效果,持续5秒
偏向控制型的守卫,就是,有些boss不吃控制,这就显得她的机制略显尴尬了。你如果玩战士队的话,带她没有什么问题,但是,射手队她就有些不合适了。射手是很需要保护的,他们本身的身板,太脆了些,但这也说明了,角色的定位比较明确,这是个好事,大家术业有专攻嘛!
至于其他的坦克,就基本上不怎么会用到了,近战输出不行的话,上战士就好了,上守卫也不顶用的接下来分析下副本中守卫类的函数,函数并不是所有的都适合,不同的角色,需要不同的搭配,这样才能发挥出其特点来。
事先声明一下:文中的函数所描述的效果,是初始蓝色或者初始紫色时候的属性,拿到重复的函数是能够提升效果的,这只是带来一定的数值或者概率上的提升,效果是不会改变的。
还有一点,就是不同的关卡中,每局同类型的函数一般就是只有2-3中,目前的关卡中并没有四种函数套装同时出现的情况,所以在打之前建议提前看一眼这关会出现的函数,这样能提前规划如何选择函数,毕竟不同套装的函数组合在一起可能会产生效果相辅相成的作用嘛!
守护类函数
重叠反射
•(2件套)守卫每10秒嘲讽周围1格的单位,期间反伤效果翻倍
•(4件套)守卫每8秒返还期间受到的伤害组件效果:
•守卫每受到10%的最大生命值,反伤值提升2%
•守卫每4秒反伤值提升3%
•守卫释放技能时,嘲讽最远的敌人3秒
•守卫释放技能时,回复最大生命值5%的生命,反伤值增加6%(紫色函数)
守卫的反伤四件套,兼顾了嘲讽效果,这使得守卫能拉住敌方后排的火力,起到保护我方后排的作用,但是,如果你队伍里面只有一个守卫的话,加上函数携带有限,一般来说不建议选择反伤套件,因为一个守卫的话选择反击套件的收益是在有点低,所以………反伤函数在单守卫的队伍里面带来的收益不大,只有一个嘲讽的函数,有着一定的价值。
算力修补
•(2件套)守卫受到伤害不超过最大生命值的5%•(4件套)守卫算力增加
组件效果:
•守卫受到伤害时,30%概率回复20%算力的生命
•守卫受到远程伤害降低10%
•守卫生命值越低,物理防御越高,10%生命值时,达到最大20%的物理防御加成
•守卫周围2个敌人攻击降低15%,每有一个敌人,提升自身物理防御15%(紫色函数)
两件套的效果挺好的,就是这几个函数插件,效果不是很好用,30%的概率,说高不高,说低的话,稍微有点低了;剩下几个的话,就是那个紫色的函数插件有用了,这个对守卫自身的生存能力,有着很大的提升,遇到的话,建议拿了。
绝对防御
•(2件套)守卫自动生命,当存在生命护盾时,回复量提升(游戏原文案,这里应该是自动回复生命值的效果)•(4件套)守卫生命护盾损失的数值会回复至自身生命中
组件效果:
•守卫开场为所有友方队友添加自身最大生命值5%的生命护盾
•敌方倒下时,获得其最大生命值4%的生命护盾
•守卫每5秒为自身添加50%算力的生命护盾
•守卫回复生命值时,所有队友将获得回复量15%的生命护盾(紫色函数)绝对防御的效果还是不错的,在有条件是情况下,凑齐4件套的效果,守卫的生存能力会得到很大的提升。前期建议先那那个为自身添加生命护盾的(第三条)和为所有友方添加生命护盾的(第一条),这两个函数,一个为友方提升了护盾,能减少一点友方角色受到的AOE伤害,另外一个能增加自身的生存力,减轻我方医师的医疗压力。当遇到最后那个紫色函数的时候,可以把第一个卖了,腾出一个位置给输出函数用。绝对防御的话,如果函数有足够的位置的话,还是建议去凑一个四件套的效果的,对守卫的生存能力有着很大的保障。
防御领域
•(2件套)我方受到治疗时,守卫回复治疗量40%的生命
•(4件套)守卫的护卫连携和冲击分担效果范围变为全场
组件效果:
•守卫受到致命伤害时,回复最大生命值的30%,每场战斗触发1次•守卫受到致命伤害时,回复最大生命值的30%,每场战斗触发1次
•守卫为周围1格范围的我方增加自身初始物理防御力20%
•守卫周围1格的我方受到治疗时,自身回复治疗量30%的生命
•守卫为周围1格范围内的我方承担40%的非衍生所有伤害(紫色函数)
防御领域的第一条,这个保命就很强,加上还有一大口治疗效果,这里回复以后,你可以手动释放医师角色的技能进行治疗,比如:帕斯卡的终极技能。剩下的几个函数,效果都是对自身周围一格内的有方单位才会产生作用的,这个,在战士队伍里面的话,就很强了,特别是那个紫色的函数插件,替队友承担伤害,可以有效的确保我方输出战士不会因为一下没有注意而死掉。防御领域里面的那个保命的函数挺好的,在根据你的队伍构成,选择一个凑一个2件套,还是不错的。
总结:守卫的函数插件,比较推荐的就是绝对防御的了,这四个组件的效果都不错,凑在一起的套装效果也很好用,函数位置多的话,还是建议去凑一下的。其余的,反击套件一般不会去考虑这个了,最后的防御领域套件,那个免疫一次致命伤害的函数,遇到一定要拿一下,这个能很大程度的提升你守卫的生存能力!算力修补里面的那个紫色函数,遇到也可以拿了。