特种函数解析

关于特种,就分为两种队伍来进行说明吧!
首先说下闪避队伍队伍的核心角色吧!
音流,闪避流的核心角色。先来看看两个技能分别是什么吧
•被动:当友方触发闪避时,主动技能充能加快一定的时间(满级1次2秒充能)
•自动:为所有友方添加【热舞】,持续一定的时间(【热舞】:闪避概率提升20%,每次闪避后,3秒内攻速提升10点,上限4层)(满级持续8秒,20秒充能)目前有一套特种的闪避函数,这套配合起来,闪避概率应该不低,那么触发的频率也就是不低了,这就使得音流的自动技能充能时间变短了很多,高频率的闪避,使得技能的释放频率也随之增高。一句话概括就是:只要我脸好一点,多闪避几次,差不多就是无伤过图了。
接着是效果流的核心角色
坂口希普攻就能打上效果印记,配合上那魔幻的走位,滑板鞋之名,算是名不虚传了啊!
•被动:普攻添加【彩染标记】,命中和闪避率降低25%,不可叠加•自动:优先寻找并移动至未被标记的敌方,对其及周围1格生成(彩染格),造成一定攻击力的物理伤害,并持续5秒。持续期间经过或停留在(彩染格)上的敌方会被添加(彩染标记)。寻找结束后开启持续2秒的狂欢。(狂欢:无法成为敌方目标并且攻速提升50点,本状态中技能充能暂停,增益)
•终极技:引爆场上所有【彩染标记】,造成一定攻击力的物理伤害,并添加【失明】,持续7秒(失明:命中率和闪避率都降低40%)
每攻击一次,添加一次减益效果,自动技能的滑步,释放后有一定时间的无敌效果,这个还是不错的,而且造成的伤害也不算低的,只要你函数凑齐了,坂口希就能带领特种队直接起飞。
接着是一些常规通用的特种角色
咲耶,特种队的主力输出角色
•普攻将比较目标,被标记的目标受到物理伤害时,有(10%-20%)的概率添加1层失血,持续5秒,如果受到来自咲耶的伤害,添加的失血概率翻倍(失血:每秒受到目标最大生命值0.2%的物理伤害(衍生),持续5秒,上限10层,减益)
•对周围2格范围内的地方造成一定攻击力的物理伤害,并添加1层失血,持续5秒。记录满层失血的敌人,如果有新增被记录的目标,则再次释放本技能(同时记录多名目标时,仅会再释放1次)
•选定方向,对沿途所有地方造成一定攻击力的物理伤害,并随机添加1-9层失血,持续5秒
和坂口希一样,普攻就能打出标记,只是要触发减益效果的话,还是要看概率的,但是这个失血效果,是基于敌方生命值上限的一个物理伤害,每秒0.2%,虽然这个数值有点少,但是面对boss的话,boss的血量是很多的,那么伤害自然也就不会差了。加上,这个队友的攻击,也是有概率打出来的减益效果,叠加起来是比较快的(脸好的话)。杜莎妮,和七花类似的光环型角色,只是不同的是,自动技能开启后影响的是全图的人而已。这是这个光环,有一点负面效果,队友的是【鼓舞】,对面的是【魔音】,鼓舞有所有防御降低5%的效果。终极技能的话,选择我方是增加算力,选择敌方是减少算量防御。杜莎妮的自动技能充能时间很短,那么技能的覆盖率就是很高的了,对敌人的效果是降低了攻击力、算力、和所有防御,还有一定的算量伤害,算是一个不错的辅助型角色了。
安冬妮娜,普攻改为添加减益效果了,能减低10点攻速,当叠加到6层时,还能眩晕目标呢!在效果对里面,能频繁的释放效果,同时有着一定的控制能力,也是很不错的辅助角色。薇洛儿,区域控制,叠加上致盲效果以后,攻击被闪避的概率大幅度提升,终极技能的话是一个区域的嘲讽召唤物。作为吸引火力来说,效果绝佳呢!在boss快要释放技能时,提前释放,可以让这个召唤物去吃那一下高额的伤害,也是很不错的辅助角色。
事先声明一下:文中的函数所描述的效果,是初始蓝色或者初始紫色时候的属性,拿到重复的函数是能够提升效果的,这只是带来一定的数值或者概率上的提升,效果是不会改变的。
还有一点,就是不同的关卡中,每局同类型的函数一般就是只有2-3中,目前的关卡中并没有四种函数套装同时出现的情况,所以在打之前建议提前看一眼这关会出现的函数,这样能提前规划如何选择函数,毕竟不同套装的函数组合在一起可能会产生效果相辅相成的作用嘛!
特种类函数
多端增强•(2件套)特种触发套装内函数效果时,为自身添加2层效增效果
•(4件套)效增效果10层时效果,并为所有我方提供4秒的二连击效果
组件效果:
•特种释放技能时,为算力最高的队友增加技能充能进度10%
•特种释放技能时,为攻击最高的队友提供20%普攻生命偷取,持续6秒
•每5秒特种为攻击最高的队友增加3%攻击,最多叠加5层
•每5秒特种为算力最高的队友增加4%的算力(紫色函数)
效果队的核心函数套装,增加攻击力、算力,以及一定的普攻生命偷取效果,这就使得咲耶或者坂口希的生存能力有了一定的提升。
效能聚积效果:为队友添加的增益效果,和为敌方添加的减益效果,都计算在内
•(2件套)特种添加效果时,为算力最高的单位生成聚能球
•(4件套)聚能球还会为目标提供30%的算力加成
组件效果:
•特种每次添加效果时,增加自身算力3%,最多叠加5层
•特种每7秒为生命比例最低的我方添加3层50%的减伤护盾,每次受伤减少1层,最多叠加10层
•特种添加效果时,为生命比例最低的队友回复自身算力20%的生命
•特种添加效果时,为自身生成就能球,5秒内对随机敌人造成7次14%算力的物理伤害(衍生)(紫色函数)效果队的核心函数套装,这套包含了算力增加、减伤、生命回复、以及多段伤害,这些效果在实战中都是不错的,添加效果时就能触发生命回复,1秒的冷却时间,只是让你不能一直触发罢了。特种队的话,一般就是一个医师,那么就是全部依靠那个函数的效果,来提升全队的生存能力了。
恶性干扰
•(2件套)敌方身上每种负面效果,降低10%的算量防御
•(4件套)特种攻击的目标身上每有1种负面效果,自身攻速增加15点
组件效果:
•特种普攻命中时,有40%几率为目标添加1层冰冻效果
•特种每添加负面效果时,对目标造成自身15%算力的算量伤害(衍生)
•特种释放技能后,攻速提升20点,持续4秒•特种普攻附加目标携带的负面效果种类x15%算力的算量伤害(衍生)(紫色函数)
特种的输出函数套装,凑齐后对特种队伍的输出能力有着不错的提升。
迅疾强击
•我方闪避时,非特种的我方对伤害来源造成物理伤害
•漏洞填补会额外作用于生命比例次低的1个我方
组件效果:
•特种开场将我方全体单位闪避提升至极限,持续3秒
•特种释放技能时,为我方生命比例最低的单位提升10%的闪避,最多叠加5层(漏洞填补)
•我方每次闪避,特种技能急速提升2%,最多叠加10层,上限50%
•我方闪避时,特种对攻击来源造成45%算力的物理伤害(衍生)(紫色函数)闪避队的核心函数套装,依靠闪避来规避伤害,也能极大程度的减轻医师的治疗压力。
总结:
特种队伍的构成,一般来说是四个特种,带一个医师比较好,如果有高练度的琴的话,这会是最好的选择的了,在效果队伍里面,由于函数的治疗量有限,加上有一点冷却时间,所还是需要一个群体治疗的医师。闪避队伍的话,带哪个医师都行吧,反正闪避几率高,只要闪避了,就没有医师什么事了,医师的作用就是提高整个队伍的容错率,在没有闪避的时候,提升一下队伍的血线。
特种比起战士,更依赖于函数,函数带来的效果是很大的,没有函数和有函数,特种队伍玩起来是两种不同的感觉了。至于为什么队伍里面没有守卫干员,这个因为特种函数基本上要去凑至少2套,有条件的凑齐3套是最好的,那么守卫的作用就显得很小了,乱窜的坂口希,会吃到一部分伤害,其他人的话,也能分摊掉一部分伤害,这就足够了,依靠函数来回复就好了,加上也没有多余的函数位置给守卫,所以,守卫的作用就显得可有可无了。
特种队伍就是去赌函数就好了,拿到函数,就玩得挺舒服,拿不到,那可以准备重开了

文本作者:月上清风

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