叙事类游戏——用游戏推动故事情节的发展。
游戏主题:如果你不曾在恋爱中体会悸动、胆怯与欢愉的感受,不曾有过想全心保有的亲密关系,那么《Florence》正是为你准备的。吸引我的是游戏的种种暗示。首先,两人相遇时的对话框的拼图,先是碎成了6块然后慢慢地到了最后,对话框就由两块拼图构成了,似乎在暗示着两个人的感情在慢慢升温,沟通渐渐变得不费力气。但是这些对话框的颜色都是一些看着比较轻松的颜色,而到两个人吵架的时候,对话框就变成了象征愤怒的红色,操作的内容的变化使人体会到人物心情的变化。其次,吵架过后两个人虽然同床,但是我们拼图可以发现再也拼不出一个完整的图案,暗示两人快要分开。最后,分手时男孩女孩都往左面走,点击画面女孩女孩可以停下来,但是两个人并不会因此而和好,只有对女孩的动作不加以干涉,让女孩离开,才能通关。好像要告诉我们别留恋过去,放手然后接受新的生活。