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2019年07月11日

未知归属地
玩过5秒
一星给情怀!一星给情怀!!!我进游戏刚熟悉操作打到第三关,全员满级都打不过,怎么滴,不充钱就不让玩了是吧。过分!原作中现成的英雄分级怪物分级为什么不用?非要用什么ssr,sr。想不明白。战斗系统不让先攻击后排,有时候技能满了也不能放,大大降低了操作空间,那干脆直接上来就挂自动好了,大家就拼个战力值,谁高谁赢不就完了。

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卡牌游戏就是这样, 要根据对面和自己的攻击技能安排,只比战力是不行的哦,建议可以看一下别人的游戏视频,参考一下~

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原作等级定位很模糊啊?

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没有的事我15000战力打19000完胜3次

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你见哪个卡牌游戏是靠等级的?不知道有属性这个东西?才第三关就歇菜,你游戏天赋也太差了吧…技能搭配,被动属性,都不看的吗?无脑肝,不是无脑玩

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给你重头分析你的所有问题,卡牌游戏的分级本身就是以卡片稀有度来区分的,它并不是用来区分原著的英雄等级,你想表达的A级S级或者虎级鬼级,游戏里一直都有,只是你等级太低,没开到那个功能,想用2小时不到的时间把养成类游戏看到头?那这款游戏也没什么可玩性了,为了你这类快餐式玩家放弃游戏可玩性?放弃其他愿意摸索的玩家?想太多!至于战斗系统,卡片都有速度模式,技能也有明确的说明,什么技能是打竖列,什么是打横排,什么是打全体,什么是单点后排,一清二楚,现在哪个卡牌游戏不是这个模式?技能满了不能放?你看清楚轮到你行动了吗?游戏开发的装备有加速度的属性,有英雄技能可以保护后排,有英雄技能普通攻击比技能有用,这就需要你排兵布阵,需要你合理计算你的怒气值,再计算如何能大效率的叠加伤害。最后给你一句话,玩的时间不多就不要有那么多牢骚,提的每个问题都被打脸,别人玩游戏重来都是卡在跟其他玩家的战力比拼上,你倒好,卡在系统出的关卡里…真真人才

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