一些联机对战套路

仅作为一小时玩后感,在服务器称王称霸了一会,和一些不成熟的经验。
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联网对战地图中,总共有三种区域:野区,宝藏,pk场,机关区
前期刚进去主刷大龙和旁边的宝藏,大龙cd时去拿宝藏加速成长。(如果有人,除非胜券在握,否则不打没必要的架这个游戏发育很重要)
即使前期打不死龙,也可以捡石头,去偷别人的龙然后跑(大哥移动速度慢,追不上你,前期再脆挨几下还是能的,地上还有血包),或者干脆自己偷龙(地图很大玩家数量刚好,有偷的机会)
这是前期的主要发育场所,虽然也有旁边的小龙区和宝藏,但是因为那里的野怪好打,人会偏多,反而降低了受益,而反其道而行之的大龙区加宝藏虽然风险高,但受益及其高,更重要的是出其不意,增大打野成功的概率。偷掉一条龙就能进阶前三的高收益,让冒风险变得值得。

技能:有移速就点移速,没有就加血加攻。有什么流派都很强,无所谓,也是游戏乐趣所在,但基础属性决定了你的下线。后期人物变大,移速超慢容易被2.3名风筝,(此机制也是为了平衡)所以在前期就要补足移动速度,因此,移速优先级最高。攻击,血量提高了容错率。(比如作为第一名时被集火,或者发育时卷入混战)而且攻击是各流派发挥的基础,为了求稳我倾向在血量防御和攻击之间选择血量。至于各流派技能的优先级,可以考虑在2.5的优先级,也就是在血量防御和攻击之间,视情况而定。

机关区的作用:野区和宝藏用于发育,pk场用于打架或杀新手,那么机关区的作用呢?是用来杀大哥的,进行不平等对战的场所。机关区的机关伤害是真实伤害,满级大哥扛机关掉的血量和一级玩家相同(也强调了加点加血量上限的重要性)所以在你排位二三名时想杀大哥,就要智取,把他引到机关区来,让他自顾不暇,趁机补刀才ok。这个游戏讲究发育和压制,想要通过纯技术的操作和走位弥补发育上的不足,有可能,到及其困难,并且所冒的风险和收益不成正比,是不值得的。而游戏机制提供了这一场所就是为杀大哥提供了更好的选择。

总体思路,等级通过上面方法刷满,拉开差距,杀大哥时引到机关区,当上大哥时守好两个野区(通过积分板了解杀野怪情况),不走机关区,这把基本就稳了。
如果遇到强力镇压野区的大哥,就赶紧退了吧,因为我就是这么压的,没人起来过。

文本作者:辩证

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