【拟界学院】贝爷不能吃虫子的生存游戏

+细节的人物背景,内心独白+严谨的生存知识
+经营元素
+随机系统
+严格的存档设置
+内外伤设定,失眠设定
+简练的画面
+其他生存者遗言
+哇,可以氪金
-氪金系统(滑稽)
-简单的战斗
-缺少饮水系统
-缺少人物成长
-远程武器获得不易
-不合理的需求系统

首先说在前面的是这款游戏是有氪金系统的,而氪金还可以极大的降低游戏难度。很多萌新(比如我),在游戏过程中会因为各种死亡忍不住咬咬牙氪一波。不过如果你们(不)像我一样,在n此死亡中克制(不)住氪金的欲望,将会享受到更好的生存体验。
废话不多说回到游戏。首先游戏有多角色可选,进入游戏的话可以带各种天赋,但是很可惜,这些角色和天赋得解锁只有两种方法,一种是氪金,一种是成就点。我玩的时间也不短了。。各位骑士可以看下我的成就点,堪堪可以解锁一个比较好的天赋。所以为了保护好自己的肝,各位骑士可以适当氪金(骗氪脸)

各种角色和天赋,如图可见两种解锁方式
玩了那么久没有刻意刷成就只有61点


回到游戏,我们先说说各个角色的作用,每个角色都有自己特定的背景,天赋,和内心独白,首先开始任务的时候不同的角色会有不同的开始和遇难放肆,比如厨师就是遭遇风暴,贝爷就是遭遇海盗。而在孤岛上的岁月不同的角色也有不同风格的内心独白,简练直接的士兵(贝爷),充满贵族荣誉的女爵士,都是食材的厨师。这些等等的描述给玩家构建了一个个活生生的人,而不是一个简单带入的角色,这点不得不说是比较良心的(一本正经骗氪脸)

贝爷的独白
再说说生存知识。很多生存游戏只是简单的把生存因素指数化。而这款生存游戏比较严谨,无论是营地选择,取火,建筑,收集资源,滤水,它都给出了一套比较详细的知识,虽说不能让你成为生存大师,但是至少可以营造出生存的氛围,使游戏严谨,增加可玩性。
和某些生存游戏不同,这款游戏增加了一个营地,而不是让主角地为床天为被。而营地的经营也是十分重要的一环。我们可以看到,无论是睡眠、食物的烹饪、工具消耗品的制作、水资源的获取都需要依赖营地,经营优秀的营地可以让你安全过冬,抵御危险的夜晚。(拟界学院众:“还行,压力不大→_→”)

经营好的营地


游戏中有各种随机事件,比较常见的是野外遇到各种野兽,或者晚上被夜袭(不是妹子的夜袭),还有后期土著白狼来白吃白喝。比较难得的是探索场景时遇到的特殊副本。特殊副本收益很大,但是有一点,由于远程武器前期及其难拿(据我所知除了氪金之外应该就只有特殊副本的boss会掉一种必须材料)因此在攻略场景的过程中,一般来说都是和怪物换血(战斗方式后面说)状态必然不是完美,甚至只是刚好过关而已,在遇到威胁等级高一到两级的特殊副本时,也只能望洋兴叹,默默点返回

还有一种随机事件十分有趣,就是前辈残骸,你在探索的时候有可能遇到石壁上一段话,或者干脆遇到几只狼在啃咬着一个尸体。前者能得到其他死去玩家的留言,后者更是除了留言之外还能得到他的遗产;运气好的话前期可是大收获。同样的,在你死去的时候,你的留言和遗产也会留给别的玩家。这种行为让孤独残酷的孤岛求生多了一丝温暖;看到那一句句的加油,坚持,或者一个段子,都让我有了迎接下一天太阳的动力。

前辈们的留言


说到死亡就不得不提到游戏严格的存档机制,游戏在进行到某些特别的时期会进行备份,备份的机会极少,很多时候你玩到30,40天的时候,备份才在20天左右。而每次你下线的时候都会进行存档,但是注意,存档只能用于再次上线,死后只能读取备份,一般来说还不如重开一个游戏算了。严格的存档机制造就了生命只有一次的感觉,珍惜你的生命,这可不是死了就复活的游戏。
游戏界面比较简单,战斗和采集也以文字的形式表现出来,因此战斗过程不免有点单一。基本上是我打你一下你打我一下。为了不让游沦为回合制,制作组也想了一些办法,首先是增加了距离设定,一开始野兽会离玩家有一段距离,一般是3,一回合冲一段,和玩家距离1的时候野兽就可以攻击到玩家了。而有一种主力武器叫做竹枪,虽然伤害不高,却可以加一的攻击距离,使玩家在距离2的时候就可以攻击野兽,如果配合长臂猿天赋,更是可以距离三就开始打。而远程武器更为霸道,全距离制霸,不仅仅能距离三打击,更是可以距离一贴脸射击,感觉制作组把远程武器弄得那么强是想卖自己得远程武器包啊。不过确实好用就是了(骗氪脸)。但其实远程武器制作困难使游戏前期得可玩性降低了很多,毕竟无聊的换血和回合制很令人疲劳。

战斗,可以看到闪避和距离提示

采集,其实就是敌人不还手的战斗,但是会因为你工具使用不当而受伤

说到战斗就不能不提人物的成长问题,作为一个荒野求生的角色。。无论你做掉了多少猛禽野兽,你伤害永远就那么点,除非更换武器。。力量不增加可以理解,我技巧好歹提高了吧。。闪避多少加点啊。而所有武器都会磨损,这是一个优点,还原现实。。但是苦心做出来的弓打两只野猪就碎了确实有点难受。
后期会开放交易和土著白狼的好感度,具体作用就不剧透了,吐槽一下好感系统,这些人和动物会找上门来提需求,白狼好打发,要肉就可以了,土著动不动就要绷带。。我被逼养成了在家常备一条绷带的习惯,因为这个大爷很急,根本不让你现场做。
游戏自带可持续发展的资源,基本所有资源都不会枯竭。所以只要观察好生长速度,合理安排收获就可以轻易活下去。简而言之,入门有难度,但是玩熟了之后十分简单。


最后提醒一句,小心寒冬。
贝爷竟然需要烤肉?你仿佛在逗我
发了两次发不出去还吞了我半篇文字,这次在发不出去我就不发了

文本作者:虾子酱

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