氪金2000了,觉得这个游戏未来渺茫。原因如下:1.对于抽卡游戏来讲,抽奖资源太少,氪金点太多。这样对于普通玩家很不友好,普通玩家的流失,让氪金玩家的体验感也下降。2.副本难度问题,战斗活动的奖励拿满难度较大,小氪玩家勉强拿满,但是平民玩家基本没有办法打。建议把获取的奖励进行比重的划分,让大多数玩家可以拿满奖励。3.游玩机制不完善,以魂骨升星为例,一直在出新的魂骨,新的魂骨会替代老的魂骨,虽然有3换1的活动,但是对于此前的高星魂骨没有任何处理的说法。知道游戏在诱导消费,这是可以的,即便是消耗一定资源把原本高星魂骨重置也可以啊。
总体而言,这虽然是我玩过斗罗ip最好的游戏了,但是想要走出自己的路,运营的更长久,还是需要好好完善。既然搞ios,安卓。pc三端互通,我想运营方也不是只想挣快钱的,只要听取玩家意见好好完善,我想钱一定是源源不断的。
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