大家好我是指尖,6月30日体验服更新,内容不多,但信息量巨大,一起来看看吧。
英雄平衡调整哪吒

早有预料的调整终于实装上线了体验服,可以说后排玩家苦哪吒已久,如今皮肤热度已经过去了,削弱也再无顾忌。
调整的方向很简单,就是削弱伤害,火种伤害作为哪吒的主要核心技能,本次削弱了0.02的额外AD加成,而大招的直接伤害则是削弱了0.1的额外AD加成,换算成百分比,那就是被动削弱了2%,大招削弱了10%。
按照偏激进的出装,破军+暗影战斧和肉装来算,额外物攻满级神装是260上下,用这个数值计算,被动的真伤每秒少了5.2,而真伤最少持续五秒,也就是说一层真伤就少了最少26点。
而二层和三层每次都会叠加一层50%的伤害,也就是三层单次伤害少了10.4,那么五层就是52点。

而大招的话10%就是26点伤害,还是物理输出,不如被动影响大。
但如果想要降低被削弱的比例,就单出破军喽,输出装越少,受到影响越少,但这点加成比例,真不至于用出装来调控,之前怎么玩,那还得是怎么玩。
简单来说说我的看法,这波调控的实际意义其实并不是很大,更多的是安抚人心,前期没有影响,而后期那点影响虽然不能说可以无视,但真影响不了大局,大家也不需要太过担心。
元歌

通过英雄的傀儡还原成普通傀儡后,不再重置普通傀儡的技能冷却。
元歌在高端局中的表现始终是T0的级别,而排位玩家几乎见不到这个英雄,因此强或不强都很难感知到。
本次调整是妥妥地一次削弱,切换英雄傀儡放完技能后秒切回常规傀儡,那么自控自打伤害的场景可能就难以实现了,不过作者并非元歌玩家,具体能影响多少不得而知,但从元歌一直以来的表现来看,这波削弱应该是合理的。
BP模式优化
这个调整,可能比上边两个英雄的影响还要大。
排位英雄设立熟练度,就是为了防止不会玩的玩家心血来潮拿出来坑人,新英雄同样如此,老英雄最起码还看别人玩过,新英雄机制全新,出装、打法、连招,甚至技能机制很多人都不知道,所以熟练度就格外重要。
但策划这次却取消了新英雄的熟练度限制,次赛季后再恢复常规的熟练度要求。
只能说明一件事,那就是现在排位已经失去了所谓的竞技性,其实从之前往排位里塞各种限定装、技能等调整就已经感知到了,但没想到现在连新英雄练英雄都能容忍,看来以后新英雄,不得不禁了。
以上就是本期体验服调整的重点内容,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。
文本作者:指尖上的王者.