抢先服14日大批量装备实装,防具重伤终于来了,野辅影响极大

大家好我是指尖,抢先服于14日正式更新新赛季,本文跟大家聊聊关于装备的改动,一起来看看吧。

红莲斗篷

防具中的重伤装备终于来了,这是无数玩家求了好多个赛季的属性,如今终于得偿所愿。

削弱了灼伤的伤害,但增加了重伤效果,即便这个重伤只有35%,依然能够颠覆以往的强度,让一些原本不会考虑它的英雄也有了新的选择,尤其是那些辅助,终于有理由出它了。

制裁之刃

用500生命值换了15%的攻速,这其实是亏的,根据游戏内装备的价格来计算,500生命值等于500金币,15%攻速等于435金币。

另外更是削弱了重伤的比例,因此我个人认为这件装备是削弱的。

梦魇之牙

降低了15%重伤比例,提升了5%冷却缩减,当然这还是削弱,且不提5%的冷却缩减值多少钱,单单法系装备不缺冷却这件事就足矣证明这次的调整是削弱了。

用红莲斗篷的出现来平衡制裁之刃和梦魇之牙的削弱,这波操作你怎么看呢?

“龙系”打野刀规则调整

弃鳞短刃、巡守利斧、巨人之握、龙邻利剑、浴火之怒的触发野怪规则终于调整了,以往以为砍一刀离开后靠着灼伤收掉,但有的时候刚好最后一段灼伤在你补刀之后触发,导致没收掉野怪,未来不会了,每一次攻击都会刷新持续时间,可以更好地去掌握野怪的血量。

陨星、日冕

陨星增加了10点物攻,但取消了冷却缩减,改变了装备合成路径也降低了价格,但总体来说,这个装备已经没有了原本的性价比,虽然穿透保留,但最重要的冷却却没了。

反观日冕,740块可以拥有20点物攻、10%冷却、300生命值,以及技能减速的debuff,性价比大增啊。

碎星锤

调整了合成路径,因为陨星不再增加冷却缩减,所以在合成路径中增加了迅捷长矛。

铸梦逐风

这个装备聊过了很多,未来的前景我是比较看好的,攻击力、攻速、物理固定穿透、攻速buff,适合那些对普攻需求高的 物理系英雄,上次开放了远战也可触发的属性,因此它的受众群体或许不单单是战刺,也有可能是速成流的射手。

影忍之足

从专门克制普攻流的英雄,变成了直接减少8%的物理伤害,很多人说这是削弱,其实不一定。

很多英雄都不是靠普攻输出的,调整前只看对面的普攻型英雄多不多,但现在可以在没有其他鞋子需求的情况下无脑出了,当然了,射手对线不再能靠着它打出优势,这也是事实,换个角度想,前期一共才几千的血量,8%的伤害貌似真的不多,但坦克出它,后期的坦度会高上不少。

辅助装改版

辅助装将会把光环和主动装备进行整合,性价比大增,但大家也必须知道这些改动。

1.10分钟不吃队友经济变成了永久性,独立获得的经济和经验会随着时间推移而增加,从原本固定30%变成了了25%-50%,20分钟达到上限。

2.原本每3秒3/6块钱,调整后变成了5/6块,一级二级辅助装收益提升,从12分钟不再提供经济,变成了永久性。

3.二级辅助装基础属性提升。

4.属性整合,未来只需要出一个辅助装,二级装是近卫或者极影,三级的可以任选四个主动装备其一,之后一件装备将具备光环和主动效果。

以上就是本次更新的装备调整,基本上都是实装了之前体验服的改动,欢迎大家评论区留言讨论,说说你的观点吧。

文本作者:指尖上的王者.

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