14日S27版本更新,对比抢先服,防御塔效果再改,多英雄数据调整

大家好我是指尖,14日王者荣耀正式服的更新公告已经公布了,大家是不少有些激动呢?正常来说抢先服的调整内容十有八九都是同步到正式服的,不过之所以优先在抢先服中更新,就是在做最后的测试,所以有些bug或者数据并不合理的内容也会在新版本中更新,但只是很小的一部分需要调整,但有些机制即便小幅度的调整也会影响我们的判断。

指尖对比正式服和抢先服的更新公告,找到了一些不同步的地方,一起来看看吧。

防御塔

新增了一个防御塔血量的加强,这是体验服和抢先服中都没有的数据,增加了一塔500的血量,二塔1000的血量,因为大家都知道,防御塔四分钟内是会降低敌人伤害的,但是代价是降低了前期防御塔的免伤效果,敌人的推塔效率增加,不过为了防止推塔速度过快,给一塔增加了一点血量。

二塔增加生命值,稍微放缓一点节奏,因为下个版本也是个快节奏的版本,二塔是个减速带,越到后期越值钱,因此增加血量能降低推塔节奏。

除了防御塔的调整,塔下的防御塔保护也从降低敌人20%伤害,变成了25%,四分钟前的越塔成本更高了,还是要再说一句,这个调整并不是发育路的专属,是三路防御塔都生效的,不要觉得越射手塔难度高就去针对对抗路,四分钟前还是安心发育吧。

英雄调整

蒙恬

除了防御塔的两项调整外,不同的地方就是英雄的调整数据了,有些是体验服12日更新的同步,有些则根本就没通过体验服直接上线的,就比如蒙恬的生命值调整。

蒙恬半重做的所有机制和属性都保留了,因为减少了正面蓄力的免伤,所以用一定的生命值来补充,一级初始增加了171点,每级增加8.1,满级一共增加284点血量,虽说这点血量对一个坦克而言并不多,但是蓄力后高免伤的加持下,这个血量就有优势了。

孙策

孙策的调整很有意思,体验服12日的调整,2技能对野怪的伤害是在第一段的基础上增加40%(抢先服50%全额伤害)伤害,这样清野效率就不会享受第二段和第三段增幅伤害带来的收益,这次更新应该是沿用了体验服的更新内容,但是只降了数值,没改变计算方法。

大招因为增加了减物防机制,所以相应砍掉了一部分的伤害,这个倒是能够理解,不过穿透本身对后排英雄没影响,伤害降低倒是影响不小,整体的伤害被削弱,还像以前打边路,可能就没啥优势了,去打野吧,靠着经济 压制来降低伤害的损失。

韩信

沿用了12日的调整,取消了增加大招5秒cd的数据,现在的情况是前期的基础攻击和1技能伤害增加,后期伤害降低,全期降低了一些蓝耗,你觉得是加强还是削弱呢?

吕布

上一篇刚好聊到了这个调整对吕布的影响,完美继承了12日体验服的更新内容,简单来说说,抗压能力肯定是有影响的,除非你破军、苍穹加无尽战刃,这样护盾才会比之前高,如果单纯出破军,或者破军加苍穹,护盾是全期被削弱的。

抢先服的调整中并没有暃,但是这次正式服中直接加上了他的调整内容,而修复了大招最后一段的问题是在问题修复中,我放到了一起,同样是新增的。

上次降低了暃两段位移对他来说是挺伤的,所以这次弥补了一些伤害,增加了1技能的 基础伤害和护盾量,最重要的是大招刮到目标后立即刷新2技能,这才是本次更新的重点,灵活性大大提升,不用纠结是否该有多段2技能绕后了,反正大招打到人完全可以重新上墙跑,边跑边开大就行了。

以上就是本次大版本更新,和抢先服不同的地方,另外还有后羿的一丢丢血量提升,我都懒得写了,关于新版本你有什么想说的吗?欢迎评论区留言讨论。

文本作者:指尖上的王者.

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